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楼主: huori

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发表于 2010-7-25 00:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:问个问题

huori: Re: Re:问个问题


首先,这不是我的思路。
其次,类似的东西现在又不是没有。
例如说双倍经验珠,数值那边把经验表一代,...

看来双倍经验对你来说只不过是等值于简单的送经验的东西?
请多玩下市面上的免费游戏吧
自以为是是没有意义的

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发表于 2010-7-25 06:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:问个问题

huori: Re: Re:问个问题


这个以前提过,但因为现在没有相应系统,如果要做,程序的工作量要增加些;外带,规则复杂,怕玩家无法理...


随机值如果浮动太小,玩家会觉得不痛不痒;浮动太大,有点**的性质会使RMB玩家心里不平衡。

如果确实有必要,及时增加程序的工作量该做的也是要做。

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发表于 2010-7-25 07:22:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题

可以设计一个给RMB玩家花钱的空间X。在X内RMB玩家每次可以获得收益Y。超出X后,RMB玩家继续使用时,RMB玩家每次使用获得收益在[0,Y/2]随即变动,平均每次使用收益为1/10Y。不知是否可以?

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发表于 2010-7-25 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题

设定一个强化上限值即可...
装备可强化X次,购买的A'要比A好y%,那么最后二者相差x*y%,再乘以身上的装备总件数
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