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发表于 2010-7-26 14:24:00
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Re:杭州雪狼面试败归
你是系统策划,这个题目应该是来主导,你设计出系统,数值配合。如下:
根据CF的僵尸系统设计一个可以适合2.5D mmorpg应用的活动出来?
1,分析:
僵尸系统在延用CS架构的同时做了些什么改变:
死亡后阵营转换
死亡后模型和场景氛围的改变
新增角色技能(加速)和动画,新颖的战斗方式
僵尸属性和技能数值
至少我在第一次玩僵尸系统时,在被人杀了变成僵尸后,在那大喊大叫,亢奋不已,四到处抓警察,结果幸存的警察全缩在基地或躲在很高的箱子上,一群僵尸在那搭人梯,很搞笑!
2,系统内容设计
怎么样使这些元素加入进一款2.5D的MMO呢:
重点:选一款你熟悉的游戏,并且这款游戏里又没有僵尸的这一套东西做为架构。
2.1,死亡后阵营转换
每个角色都有三种模式,和平模式,杀戮模式,阵营模式
和平模式:和平不可被守卫攻击
杀戮模式:切换至杀戮模式可随意杀戮对方阵营角色
阵营模式:切换至阵营模式可随意杀戮本方阵营角色
(这三种模式有待细化,只是供来思考)
2.2,死亡后模型和场景氛围的改变
不用多说,很多游戏现在都有这套东西,WOW变精灵或灵魂,有些死了进奈何桥转世场景,总归模型和场景氛围上有改变
2.3,新增角色技能和动画,新的战斗方式
................略
3,数值
3.1,角色属性
3.2,技能属性
3.3,..... |
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