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楼主: polo309

[讨论] 杭州雪狼面试败归

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 楼主| 发表于 2010-7-26 06:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:杭州雪狼面试败归

eff8888: Re:杭州雪狼面试败归

确实你这思路驴唇不对马嘴

点一下:

cf中所有玩家的游戏模式基本相同
僵尸模式下不同阵营的玩家游戏模式不同
僵尸模式允许玩家进行游戏模式转换

[em24]应该是提取僵尸模式好玩的地方啊,而不是照搬。CF和2.5Dmmorpg完全不同的啊。

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发表于 2010-7-26 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:杭州雪狼面试败归

你可以看一下自己提取出来的那些东西是否会产生快感

想象一下自己是玩家,当打的很激动的时候你会说什么话

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发表于 2010-7-26 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:杭州雪狼面试败归

    你是系统策划,这个题目应该是来主导,你设计出系统,数值配合。如下:

根据CF的僵尸系统设计一个可以适合2.5D mmorpg应用的活动出来?

1,分析:

     僵尸系统在延用CS架构的同时做了些什么改变:
         
          死亡后阵营转换
          死亡后模型和场景氛围的改变
          新增角色技能(加速)和动画,新颖的战斗方式
          僵尸属性和技能数值

     至少我在第一次玩僵尸系统时,在被人杀了变成僵尸后,在那大喊大叫,亢奋不已,四到处抓警察,结果幸存的警察全缩在基地或躲在很高的箱子上,一群僵尸在那搭人梯,很搞笑!
      
  2,系统内容设计
      
      怎么样使这些元素加入进一款2.5D的MMO呢:

    重点:选一款你熟悉的游戏,并且这款游戏里又没有僵尸的这一套东西做为架构。

          2.1,死亡后阵营转换
               每个角色都有三种模式,和平模式,杀戮模式,阵营模式
        和平模式:和平不可被守卫攻击
        杀戮模式:切换至杀戮模式可随意杀戮对方阵营角色
        阵营模式:切换至阵营模式可随意杀戮本方阵营角色
           (这三种模式有待细化,只是供来思考)

          2.2,死亡后模型和场景氛围的改变
               不用多说,很多游戏现在都有这套东西,WOW变精灵或灵魂,有些死了进奈何桥转世场景,总归模型和场景氛围上有改变

          2.3,新增角色技能和动画,新的战斗方式
                ................略

   3,数值
        3.1,角色属性
        3.2,技能属性
        3.3,.....

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发表于 2010-7-26 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:杭州雪狼面试败归

如上所述,你的价值体现出来了,数值的价值也体现出来了。结果应该是双赢!
让一个数值来主导,你丢人伐?
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