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楼主: angelworkhard

[讨论] 【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会变

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发表于 2010-7-26 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: 【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

定义解释:
一般等价物的定义,从商品中分离出来的充当其它一切商品的统一价值表现材料的商品
货币是从商品中分离出来固定充当一般等价物的特殊商品,任何一种可以执行交换媒介、价值尺度、延期支付标准和完全流动的财富储藏手段等功能的商品,都可被看作是货币

【支线问题一】游戏中为什么设计游戏币这个一般等价物?
这个问题其实你自己已经回答了,“货币是从商品中分离出来固定充当一般等价物的特殊商品”,在符合要求的规律上,设计者设计游戏币这种东西作为一般等价物,反过来,即便没有设计这样的等价物,随着交易量的增加,必然会导致游戏中的某一个物品被作为公用的交易等价物,这是受经济规律影响的,是客观规律,并不由游戏的设计者主观意识来决定。

【支线问题二】货币可以让玩家对物品有一个共同的价值判断,方便玩家进行交易。但是,现实中的货币发行在一定程度上是对应黄金储备的。游戏中的货币发行对应什么?(绿色征途的货币总量似乎对应人民币输入总量,蛮有意思)。
现在的游戏中,通常会有不同的等价物,对应游戏中不同的交易领域,游戏币的发行,主要通过怪物、任务等等来实现,通常来说,这是不可控的,这与现实的经济系统不同,印钞机印够了数量可以关掉,这在游戏中是不可以的。游戏币的发行,并没有什么参照物,如果硬要说有,那就看玩家打怪和刷任务的速度。

【支线问题三】游戏币这个货币出现是不是降低策划对游戏经济的调控成本?
可以这么说。因为不人为设置这样的东西,必然会有别的东西起到这个作用,而策划们是无法准确把握到这个事情的,通过设置游戏币,会让这个事情变的容易些。

【主线问题】:如果没有游戏币这个一般等价物,游戏经济会变成什么样子?
也不会变成什么截然不同的另一个东西,一切还会是老样子,但是会在很大程度上使设计者脱离对游戏的控制。

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发表于 2010-7-26 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

玩家会自发的去寻找一种 价格相对稳定
数量巨大的游戏物品
来当成一般等价物来使用

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发表于 2010-7-26 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

首先,你自己也清楚,游戏币不一定就是游戏中的一般等价物。游戏币这东西,要跟现实生活中的什么比呢?我觉得跟石油可以一比。假如地球上的石油是开采不完的,那就跟游戏币很像了。生活生产中很多地方都要用到石油,但并不是没有它就活不下去——游戏币也是这样的,也许你需要游戏币来买药修装备,但是即使你穷到一分钱都没有,还是可以去欺负低级怪物挣到钱。游戏币只是游戏中的一种资源而已,虽然基于生活中的经验,策划和玩家都会倾向于用它来作为一般等价物。

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发表于 2010-7-30 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

给你一个思路:
1、取消所有物品的定价。
2、装备打造需要金、银、铜这3种金属。
3、上述金属可以通过占有矿场来获得。
4、玩家可以创建国家(城市也成),而这个组织有权将金、银、铜等金属转化为可携带的货币(可叠加道具,相互之间不可系统转换,只能在玩家之间进行金/银兑换)。
5、玩家可以在任何时候将货币还原为可以使用的金属。
6、建立比较好的拍卖系统(或别的物品流通系统也行)

PS:虽然还有一些别的细节,但这样已经足以支持一个全新的经济系统诞生了。
有兴趣的话可以好好聊聊。

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发表于 2010-7-30 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

游戏币并不是货币,而是产品。
其产出目的,是为了回收,而不是为了搞经济。

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发表于 2010-7-30 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

势必造成阶级分化。。。

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发表于 2010-7-31 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

为啥要把人类从石器时代就进化过来的规则非要逆反过去呢?这是你认为的创新么?

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发表于 2010-8-2 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如果游戏中不存在游戏币这个一般等价物,会

取消游戏币,玩家自然会选另一种消耗品作为通用货币,正如楼上某位所说的,暗黑破坏神不用金币作为一般等价物,因为游戏设置了金币携带的上限,所以1.10版以前的玩家用7%mf sc作为通用货币,而1.10以后的用ist符文作为通用货币
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