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楼主: 如果做游戏

[讨论] 如何吸引高级玩家进低级副本,带新人呢?

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发表于 2010-7-29 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何吸引高级玩家进低级副本,带新人呢?

首先为什么会需要高级玩家带低级玩家副本?如果是为了快速便当升级,那就按我在8L上的来做好了。
其实,如果因为新手人员问题导致无法正常组队副本,那么就应该在副本外增加活动内容来弥补乐趣。而如果高级玩家到低级副本带新人,那么新人玩家获得的副本体验还能和正常组队一样吗?这也不应该是设计者希望看到的才对。
所以高级玩家到低级玩家副本带人,就不应该是思考方向。10L的说法, 不要总是去复制WOW,的确,不过应该去看看BLZ的思维方向。既然是因为组队困难,那么就鼓励更多的人来从头玩就是了。于是他们创造了传家宝。然后改善旧有游戏体验的节奏感:比如调节任务经验,副本内容,让旧有内容节奏加快,让整个旧有内容简化而又不失去一些基本乐趣。这样,老玩家提供了重复游戏的空间。同时间接带动了新人。新人通过老人的引导多少是体验到老版本的核心乐趣。多少填补了新手的素质问题,不至于像CWOW这样的便当大军。

另外还有随机组队,也是间接的提高了组队效率,组队人员也是跨服的。这样能够有效的整合新手资源。这样做的问题是让新手过度依赖于副本升级,放弃了很多野外资源。总是有利有弊的,不过至少不那么生硬,让人际关系更加圆滑。
关于师徒什么的,个人是不喜欢,太富有中国人那种挂羊头卖狗肉的作风。名曰师徒,实际太功利了。

由此看出,BLZ的思维是开阔性的,而且西方人对于乐趣和利益的处理很妥当。而如果大家觉得,这些设计还是不给力,那么BLZ还有一个终极实例————CTM————当老内容真的达到游戏体验的饱和度了,那我们干脆把低级内容回炉,方式要高杆,用故事背景变化作为艺术包装,再添加两个新种族,OK了,这下你有动力“重新”玩了吧?

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发表于 2010-7-29 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何吸引高级玩家进低级副本,带新人呢?

错在一开始给新人安排什么副本,这个看起来很OK的设定,其实很二。

而你在想的问题,其实就是打补丁。

在不久的将来,你还会为老人带新人带来的收益问题烦心。

然后就是无止境的恶性循环。

-----

干掉你的新手副本,制作其他的功能来代替它的作用。或者增加新的方案,使新手玩家即使不去那个鸟副本,也可以顺利的得到该得到的东西。

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发表于 2010-7-29 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何吸引高级玩家进低级副本,带新人呢?

疑?
   楼上的风格很大胆  我喜欢
      观点不错

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发表于 2010-7-29 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何吸引高级玩家进低级副本,带新人呢?

玩家带新人,一个游戏逼到这个份上,想象前期(新手 和初级)的制作有多么不堪

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论坛元老

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发表于 2010-7-29 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何吸引高级玩家进低级副本,带新人呢?

看梦幻修仙副本概念吧~

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发表于 2010-7-29 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何吸引高级玩家进低级副本,带新人呢?

反向思维下
新人如何才能顺利的通过低级副本
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