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[讨论] 始作QTE者,其无后乎

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发表于 2010-8-2 23:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩生化危机4到7次QTE连发处,容错率0,失败一次就要从头开始。于是我重看了无数遍过场才终于侥幸过关,于是我出离愤怒了

他妈的到底哪个傻逼发明的这种恶心人的所谓“玩法”?这些臭狗屎每次出现都会让正在舒舒服服看过场的人手忙脚乱地抄起手柄——然后再愤怒地摔掉。连游戏性的毛都谈不上,除了破坏连贯的游戏体验没有任何价值。真不明白为什么这种无聊到爆的傻缺设计还会有无数人趋之若鹜,我现在想掐死QTE发明者的心都有了。

“你想问QTE和一般玩游戏有什么区别,不都是按照画面反馈按键么?分辨方法很简单。只要那些按键是几乎无逻辑、不牵扯任何游戏性部分的,就是QTE。”——by内裤门

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发表于 2010-8-2 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

阿拉,天然呆也抓狂了呢……
节奏感是很重要的~也许楼主不喜欢(其实我也不喜欢),但确实有人喜欢。
去年欧美有个游戏(汗,记不得名字了),击败使命召唤,在几个排行榜上都拔得头筹。
游戏开始是这样的:玩家坐的大巴挂在悬崖边上了,需要进行一系列的QTE(Quick Timer Events【快速反应按键】),才能从即将坠落的大巴上逃离出来。
当时,光看视屏就觉得头晕眼花。

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发表于 2010-8-2 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

确实恶心。
同感。

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论坛元老

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发表于 2010-8-2 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

生化危机4 = 生化危机 + DDR跳舞机

也许是CAPCOM某人的所谓“创意”吧
所以我讨厌生化危机4
简直就是《生化儿戏》

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 楼主| 发表于 2010-8-2 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:始作QTE者,其无后乎

w4xxxx: Re:始作QTE者,其无后乎

阿拉,天然呆也抓狂了呢……
节奏感是很重要的~也许楼主不喜欢(其实我也不喜欢),但确实有人喜欢。
去年...



QTE恶心人的地方是经常在过场动画中毫无征兆地跳出来

想放下手柄舒舒服服看个过场放松心情都不行,这帮傻逼不懂什么叫张弛有道吗?

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发表于 2010-8-2 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:始作QTE者,其无后乎

天然呆: Re: Re:始作QTE者,其无后乎

QTE恶心人的地方是经常在过场动画中毫无征兆地跳出来

想放下手柄舒舒服服看个过场放松心情都不行,这帮傻逼不懂什么叫张弛有道吗?


恐怕欧美系很多动作游戏的还真不懂 — —
什么大作神作之类的美誉,把他们捧得太高了。

就说使命召唤5(应该是吧),一上来第一关就是让人头晕眼花,直想吐。(更可恶的是,越往后视角倒是越来越平稳了)
    这么做得赶走多少玩家……

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发表于 2010-8-3 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:始作QTE者,其无后乎

w4xxxx: Re:始作QTE者,其无后乎

阿拉,天然呆也抓狂了呢……
节奏感是很重要的~也许楼主不喜欢(其实我也不喜欢),但确实有人喜欢。
去年欧美有个游戏(汗,记不得名字了),击败使命召唤,在几个排行榜上都拔得头筹。
游戏开始是这样的:玩家坐的大巴挂在悬崖边上了,需要进行一系列的QTE(Quick Timer Events【快速反应按键】),才能从即将坠落的大巴上逃离出来


PS3神作 未知海域  PC上很少人知道

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发表于 2010-8-3 03:36:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

好像是战神发明的

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发表于 2010-8-3 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

在内裤门大大那里看过了。

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发表于 2010-8-3 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

1,qte是个特别幼稚的玩法
2,16岁以下的小孩可能会乐于以此展示自己的反应能力,而心智稍微成熟点的人看待这个设定就如同看到苍蝇星球的居民在地球的厕所大吃特吃
3,qte设计者心理都是扭曲的,实际上他们经常更彻底的把qte设计成随机按键,每次进入游戏的按键都不同,玩家以为背下哪个地方该按什么键就行?没门!
4,qte必须死
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