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楼主: 天然呆

[讨论] 始作QTE者,其无后乎

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发表于 2010-8-3 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

生化的QTE还好吧,还没到那么失败的地步,除了在最难模式时,不能有差错,反应时间很短,错一个就重来,确实比较恶心。不过也是因为存盘点的问题,相隔太长了。

如果楼主玩过《忍》这个游戏,估计就不抱怨生化危机了,那才是彻头彻尾的QTE啊。。。。

总而言之,在动作游戏里,适当的加入QTE还是不错的,因为大部分需要使用QTE时,都是比较帅,比较酷的终结动作或躲避动作,常规的操作是达不到的,能给用户带来更深的游戏体验和代入感。不过QTE多的话。。。只能骂娘了

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发表于 2010-8-3 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:始作QTE者,其无后乎

wingser: Re:始作QTE者,其无后乎

好像是战神发明的

这个还轮不到战神吧。战神已经是PS2时代的东西了。
比较主流的说法是《莎木》,更早的可以追溯到《刑事快打》。

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 楼主| 发表于 2010-8-3 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:始作QTE者,其无后乎

锦绣天: Re:始作QTE者,其无后乎

生化的QTE还好吧,还没到那么失败的地步,除了在最难模式时,不能有差错,反应时间很短,错一个就重来,确实...



像MGS4那样在战斗过程中用QTE实现特殊动作是可以接受的,因为这时玩家本来就处于集中状态。但在过场动画里毫无征兆地插QTE,纯属混账

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发表于 2010-8-3 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: 始作QTE者,其无后乎

天然呆: 始作QTE者,其无后乎

其实楼主的标题写错了。
应该写成《其无后

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发表于 2010-8-3 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

我觉得QTE的作用是通过一些按键来表现普通时候无法展现的动作和画面
如果把重点放在考验玩家的反应上 会不会太hardcore了(一时找不到什么来形容)

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发表于 2010-8-3 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

好QTE和烂QTE的区别在于:玩家是否清楚自己为什么要按这个按钮

ps:最爽的qte其实是猛按一个按钮的。。。。

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发表于 2010-8-3 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:始作QTE者,其无后乎

天然呆: Re: Re:始作QTE者,其无后乎




像MGS4那样在战斗过程中用QTE实现特殊动作是可以接受的,因为这时玩家本来就处于集中状态。但在过场动画里毫无征兆地插QTE,纯属混账

qte也可以做为调节游戏节奏的一种手段

我想你玩的应该是最高难度的吧。。。确实比较bug,反应时间超短,还不能点错,某些地方的存盘点过长。。。所以就。。。其实玩普通的,闭着眼睛都按过去了。。。
生化危机4和5里的QTE,我个人的看法是,作者想让更加深入的投入进游戏的剧情当中,不想因为过于频繁的过场动画让玩家减少代入感。然后在主角需要做一些规避,打斗时,穿插些QTE让玩家去操作,还是很能给玩家带来成就感和代入感的。

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发表于 2010-8-4 05:10:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

SEGA是始作俑者!

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发表于 2010-8-4 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:始作QTE者,其无后乎

QTE就是形式 关键还得有大魄力演出才行。

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 楼主| 发表于 2010-8-4 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:始作QTE者,其无后乎

锦绣天: Re: Re: Re:始作QTE者,其无后乎


qte也可以做为调节游戏节奏的一种手段

我想你玩的应该是最高难度的吧。。。确实比较bug,反应时间超短...



不,我玩的是最低难度
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