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[讨论] 紧急求教————各位达人指点一下新手

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发表于 2010-8-3 18:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要做一个装备强化的数据  但是不太知道这个公式怎样写

情况如下:
1~9级强化  每次放一个强化宝石
强化成功  则装备等级+1
强化失败  则装备等级-1
求教下  这个强化成功率的公式  要怎样的形式比较好

还有就是  我想算一下  每一个等级大概需要多少强化宝石  公式是怎样的呢?

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发表于 2010-8-3 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

a为成功率,次数公式为。
f(x)=a^-1+f(x-1)*(1-a)/a

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 楼主| 发表于 2010-8-3 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

a^- 1  ??a的负一次方啊为什么是?

还有就是 成功率的话
怎样来指定比较好一些

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发表于 2010-8-4 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

成功率去问主策啊,问系统啊。
数值是为系统服务的,玩法都不确定,设置成功率有意义么。

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发表于 2010-8-4 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

先问一下想达到什么样的结果。也就是目的。再说别的。

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发表于 2010-8-4 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

vanillaic: Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

成功率去问主策啊,问系统啊。
数值是为系统服务的,玩法都不确定,设置成功率有意义么。


成功率问主策,系统?

那要数值干什么呢?

大哥应该说,升到什么级别,玩家花费多少,这个效果,倒是应该和主策老大商量下。

数值需要上面给出最终效果,实际实现,也就是推导公式数据,那是数值干的。

当然,最后出来的数据(比如 成功率),主策可以否定或给出参考意见。

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发表于 2010-8-4 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

11月11日: Re: Re:紧急求教————各位达人指点一下新手



成功率问主策,系统?

那要数值干什么呢?

大哥应该说,升到什么级别,玩家花费多少,这个效果,...


说的就是让他弄清楚要达到的目的再来设置成功率啊,是我表达有问题?

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发表于 2010-8-9 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

。。。成功率是从消耗数值里推导出来的

强化在经济系统消耗里占的比重->强化消耗数值->成功率


“强化消耗数值”向你们公司做经济系统的哥们要,如果他告诉你没有。
那你就要小心了,这哥们压根不会做经济系统,水平有限的很。小心被带上歪路

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发表于 2010-8-9 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

话说,成功装备等级+1,失败等级-1,不用这么复杂的公式吧。。
让程序写判定就完了。

(我是没看出来这公式搞什么用)

你首先要搞清楚一个强化石是多少游戏币,还是问你们的经济系统那哥们
然后从低级向高级,每级的成功率是否能给玩家很好的感受

如果推出来成功率心里难以承受,就说明强化石的价格太高了,或是消耗曲线有问题
你要回馈给那哥们,让他改

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发表于 2010-8-9 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

水向: Re:紧急求教————各位达人指点一下新手

话说,成功装备等级+1,失败等级-1,不用这么复杂的公式吧。。
让程序写判定就完了。

(我是没看出来这...


大哥,装备强化系统,一般来说是 一个游戏挣钱的大头。

不错,这里是有游戏币消耗,但是更多,更要关心的是 RMB消耗!

问 数值要经济系统中强化消耗数值?

哥哥,你在做收费游戏??!!

升级有没有概率这回事,这个规则,确实是主策或系统根据主策来规定,

但是如果确定有概率事件,那这个概率大小问题,就是数值工作

你可以最后否决,认为几率怎么怎么...,但是一般不能代劳,甚至规定具体几率是多少

一个负责的数值,会告诉您,您管的太多了,多不要紧,要紧的是,真个游戏数值系统,

你不全面了解,也不可能全面了解,如果对某一方面过于干涉,那么出现两种情况

1,数值没办法,这能让其他设定,来配合你强加的规定。

2,数值已经放弃!

如果大哥干涉多了,数值用第一种方案早晚有解决不了的时候,哥哥在逼数值用第二方案!
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