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楼主: pilipala

[讨论] 孙X作品,很传神

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发表于 2010-8-4 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

什么样的是阿宅向网游?

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发表于 2010-8-5 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

好欢乐的台湾人。

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发表于 2010-8-5 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

哥 瞬间射了!

哥在重覆一遍

传奇  是靠调研数据成功的!

征途  是靠调研数据成功的!

梦幻  是靠调研数据成功的!

WOW   是靠调研数据成功的!

天龙  是靠调研数据成功的!

至今(哥)没看到过一个不用调研数据就能成功的RPG

没有调研数据 就没有RPG

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发表于 2010-8-5 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

NC无极限

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发表于 2010-8-5 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

土鳖金主。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-5 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

确实传神啊

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论坛元老

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发表于 2010-8-5 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

孙X是谁,求内幕

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发表于 2010-8-5 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

其实这里面有个伪命题

所谓臭宅流失率90%是个很不靠谱的说法,因为这种情况只会出现在与他们电波不合的一般游戏上。反过来说,假如一款游戏对了臭宅的胃口,他们就会表现出极高的忠诚度,一款游戏玩上十年八年都不稀奇。
臭宅的圈子很小、并且具有信息自循环的特征。一些他们认为有趣的信息往往会在圈子里反复循环、发酵、亚文化现象化(游戏的典型例子就是东方系列)。由于他们普遍游戏经验丰富、眼光高、自诩有内涵、打心眼里看不起一般网游的“傻逼玩家”。因此针对一般市场的广告轰炸式推广手法对他们没有意义,甚至还会有反效果。换个说法,臭宅都是——或者说至少都是质量敏感型玩家,想要说服他们,最需要的是扎实的游戏品质。

所以假如一个游戏真的是以臭宅为对象开发的,那么普通游戏的宣传运营模式就根本不适用。“投入相同的资金、运营和宣传”本身就意味着把钱用到了没有意义的地方。正确地说,宣传在这里并不是重点。重要的是把更多资源投入开发,尽可能将游戏的品质、内容磨砺得更精良。而宣传方面,由于臭宅是个有封闭自循环特性的圈子,因此要把一些核心的宅网站(而非主流游戏网站或大型门户网站)作为宣传重点,拉拢一批高忠诚度的核心玩家,并为自己的游戏树立一个良好的口碑。只要做到这一步,之后的宣传便会由宅圈的信息自循环体系免费替你完成。

运营方面同理。由于臭宅自视甚高,打心眼里鄙视玩一般网游的“傻逼玩家”(哪怕其实他自己也在玩)。一般网游喜闻乐见的糊弄玩家的运营手段需要慎用,一旦臭宅玩家认为你的游戏是“傻逼网游”便会迅速产生雪崩效应。应该给臭宅玩家制造“我玩XX游戏我内涵,我玩XX游戏我专业”的优越心态——典型的例子就是目空一切的山口山宅。

认为臭宅向游戏必死的不妨看看SD高达。夫臭宅向游戏能不能活,存乎运营商一心也。

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发表于 2010-8-5 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:孙X作品,很传神

表示SD敢达在福州和某动漫论坛搞了场cosplay展。。。。倒是拉拢了不少新人进游戏。。。

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发表于 2010-8-5 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:孙X作品,很传神

lf1313: Re:孙X作品,很传神
表示SD敢达在福州和某动漫论坛搞了场cosplay展。。。。倒是拉拢了不少新人进游戏。。。



对了,宅圈之外还存在一个数量庞大的、对核心宅圈附庸风雅的伪非圈,这一点也要考虑进去

欲控制伪非,必先控制臭宅。欲控制臭宅,必先控制品质。
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