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楼主: Miller

[讨论] 闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

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发表于 2010-8-9 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

Sirius三刀: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

文档最后一部分的内容说的比较有意思!很多人都是想做游戏的,但最后总是发现原来是在捞钱!

好久不登录,原来的账号不记得鸟,为了给你顶顶,又注册了个,O(∩_∩)O哈哈~


其实,也有那么一些人

有些人是想捞钱的,但最后总是却发现原来我们是在做游戏!

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发表于 2010-8-9 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

halcat: Re: Re: 闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!



非要搓招才能叫格斗游戏吗???

恰恰相反,现在有很多网游就是打着搓招和连招的噱头就敢说是格斗游戏~

连招和搓招只是格斗操作中的“攻击”一部分,如果不具备与之对应的防御和躲避设定,那也不能算的上是格斗游戏,只算是动作游戏~

DNF为了简化系统阉割了防御,把游戏对战变成攻躲转换,而且游戏为了降低上手难度,对技能部分进行了大量傻瓜式的优化,例如远程攻击自带高诱导,近身攻击多带霸体难中断等,看上去挺华丽,但没多少操作性和竞技性,具体参考此视频~

传送门

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发表于 2010-8-9 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

DNF本身就不是格斗游戏,他只是个动作游戏,至于龙之谷,可吐槽的地方太多了。
Miller你那文章最后一部分所说的,其实是掌机现在流行的联机功能,而如果仔细想想,在小部分人的合作联网上看,和大型MMORPG中的副本没有区别。副本的价值除了装备资源的合理分配外,也是在调节网游中交互复杂性和游戏交互性的矛盾。

而大型MMO的主题公园模式本身就可以包容一些小的单机因素而又不会因为参与面过小让游戏乏味。
因此,某种角度来说,当你做单机转变到网游的思路中,未来的发展方向就是MMORPG,玩家进入房间然后组队进游戏的联机结构最终会进化成大地图和副本的模式。因此重新思考下,游戏的开发过程来说,做好联机功能的单机游戏的同时,就是在做好大型网游的副本模块。给我的最大启发是,这对于游戏设计工程有着很好的循序渐进的规划性。可以跟好的从小最大,从而降低开发风险。也方便管理。

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 楼主| 发表于 2010-8-9 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

养猫男: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

DNF本身就不是格斗游戏,他只是个动作游戏,至于龙之谷,可吐槽的地方太多了。
Miller你那文章最后一部分所...

文中最开始就提过一句,DN最好的地方是在有限制的情况下做到最好。
同步要求高的游戏,一旦玩家数量变多,数据量是呈几何级数增长的,这是硬门槛。
单机游戏往现在的MMORPG方向发展是必然的,只是现在的技术水平还远远未够班啊。

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发表于 2010-8-9 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

11月11日: Re: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!



其实,也有那么一些人

有些人是想捞钱的,但最后总是却发现原来我们是在做游戏!

是啊,做游戏的最后都没捞到钱,譬如认为游戏还需要进一步完善才能放出去,所以跳票,但是发现投资不给力了....
不得已,只能加入捞钱的行列,如此循环,做游戏的队伍所剩无几...

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发表于 2010-8-9 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

低调路过~
出售瓜子,矿泉水,金克拉以及三鹿奶粉

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发表于 2010-8-10 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

无论dnf还是dn都算不上是格斗游戏……只能算act……真正的格斗网游其实也是有的……就是生或死ol……

龙之谷的优缺点有很明显……初上手的时候很容易吸引玩家……但极短的练级周期加上后期副本的匮乏……再者缺乏多元化的卖点,后期除了pk根本没事可干……

大多数玩家估计最多玩上一个月就玩够了……就算等级上限提升到40级并开出纹章技能……也最多再对延长一个月……而40级以后的内容连个谱都没有,短时间内估计不可能制作出来……等40以后内容开出来的时候……这游戏估计早就冷掉了……

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发表于 2010-8-10 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

楼主写的很好
不过楼主认为是单机网游化
我认为是网游动作化

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发表于 2010-8-10 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

对于我这种玩家。
龙之谷只有一个缺点,
太萌了。

不喜欢这种风格,没一点代入感。

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发表于 2010-8-10 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

键位设置不是全部自定义- -不能自定义的那些键位太2了。。
操作手感也不够好。。
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