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楼主: Miller

[讨论] 闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

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 楼主| 发表于 2010-8-10 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

zydra: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

键位设置不是全部自定义- -不能自定义的那些键位太2了。。
操作手感也不够好。。

所有职业都玩过的话,其实综合起来还是不错的

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发表于 2010-8-10 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

开发程度完全不够....慢慢等吧..半成品都谈不上..

公司没钱了....

盛大会不会紧张..毕竟人家拿了腾讯那么多钱...嗯...压力大吗?

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发表于 2010-8-10 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

对于我这种玩家,只有一点:
喷的人太多了,不敢费时间下客户端.................

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发表于 2010-8-12 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

拜读中,lz的分析相当到位,游戏本该是娱乐和放松。

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发表于 2010-8-12 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

玩了下,除了联动部分差,wsad和123冲突,其他都还凑合。
不过,个人晕3D,3D格斗视角变来变去受不了啊。。。

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发表于 2010-8-13 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

真奇怪。
在这个帖子里,看到对龙之谷的评价都是负面的。
如果光看这个帖子,我还以为大家是在评论一款已经关服了的游戏。
可截至目前为止,龙之谷不还是在40万以上吗?在蜀门之后,没有哪款游戏实打实的到过这个数字了吧?
那么龙之谷好在什么地方?
只是好在盛大广告费砸的多吗?

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发表于 2010-8-13 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

视角是3d类act永远的麻烦

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 楼主| 发表于 2010-8-13 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

dhew: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

真奇怪。
在这个帖子里,看到对龙之谷的评价都是负面的。
如果光看这个帖子,我还以为大家是在评论一款已...

30来万吧。
我的评价还算中肯吧,有褒有贬。
现在说好为时尚早啊,7月22开服,现在还不到一个月呢。
至少一个月以后,看看还有多少人咯。
好不好还是要看截留率啊。

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发表于 2010-8-13 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

我不喜欢龙之谷的视角
水平的
还是有些角度更好
韩国还有几个动作网游的视角更好,期待效果

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发表于 2010-8-27 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

昏睡的杯子: Re:闲暇时间写了龙之谷的评论,零零散散的。来战!

楼主写的很好
不过楼主认为是单机网游化
我认为是网游动作化


这哥们看问题片面了一点,单机游戏毕竟有那么多年的开发底蕴,要是不利用下当真太可惜了。最近的网络游戏哪个又彻底脱离了单机游戏的设计思路呢?

顶一下米哥的帖子,好多人都在说缺点,缺不表扬下龙之谷的优点。龙之谷最核心的优点就是加入的躲闪这个概念进去
以前多少游戏都是靠走位躲闪,或者根本没有躲闪的功能。简单一个躲闪就能改变一个游戏的战斗体系。这就是龙之谷最成功之处
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