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[讨论] 关于红和蓝

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发表于 2004-10-20 12:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的RPG游戏大多允许玩家身上带有红水和蓝水,以便在战斗过程中不被敌人或怪物杀死
但我觉得不是很好,何不取消这两项的设置呢(我说的取消是只取消可以很容易的获得红的补充,比如说购买,杀怪捡到等.)专门设置为一系列技能共某些玩家学习制作红水,而蓝的补充只能通过装备加蓝的物品.还有,制作的红也只有极少的类别是用于即使加血的,而其他的大多用于战后恢复或战前的准备(比如,兴奋,短时间使血变长等).
不知道这样是否可行.可能会被玩家骂
嘿嘿

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发表于 2004-10-20 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

这不是关键。关键在你要设计好制造红药这个过程的可玩性。否则为了技能增加技能不过是逼迫玩家挂Bot罢了

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发表于 2004-10-20 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

人物是真实的,但为什么总是会死而复活,而且每次都那么容易呢?
我在尝试着改变这种不把游戏角色真实化的现像,让每一个玩家重视游戏角色,把角色人格化。可取吗?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2004-10-20 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

一切工作都是为了使游戏”合理“而”有趣“

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发表于 2004-10-21 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

这 可以看作 一种 传统 ,或者多数 游戏开发 不愿 在此处创新,因为 这个模式 没有 什么 玩家 反对 ,相反改变了这个模式 就 不一定了。关键是现在的 游戏都是套用已有的模式,而缺乏 大胆创新。

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发表于 2004-10-21 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于红和蓝

风小神: Re:关于红和蓝

人物是真实的,但为什么总是会死而复活,而且每次都那么容易呢?
我在尝试着改变这种不把游戏角色真实化的现像,让每一个玩家重视游戏角色,把角色人格化。可取吗?


在现今的游戏模式中还没有所谓的一次性死亡出现的真实化规则.至少你要解决的是如何真实化,如果真的真实化了。玩家能不能接受也是个问题。其实有点类似暗黑的专家级别游戏模式..只要死一次。你的所有等级和装备都会化为乌有。但是你看看。.真正去玩专家级别和普通级别的玩家相差又有多少?

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发表于 2004-10-21 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

个人认为,现有的游戏模式需要改革,是改革而不是改变。现在的RPG网络游戏,好像都在往一个方向走。每一款新游戏的面市,似乎只是在界面上,在一些操作上做些基本性的改变。对游戏的模式却没有做到根本性的转变。一款网游到最后能吸引人的只有玩家与玩家之前的感情纽带。
游戏的主要消费者是一个年轻群体。重感情,喜好新鲜事物是一种群体表现。我想,如果能让游戏进行一次全面的改革。这种改革应该会是成功的
当然还有很多客观因素我没有考虑到。但就我同很多玩家朋友的沟通中能感觉到,他们强烈需要一种新型游戏的出现。这种游戏可以在保护虚拟财产。防止外挂。改变游戏模式等各方面上都要有相应的改革。这些方面的改革不仅仅只是技术上的更新,更需要的是大胆的创新
……

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发表于 2004-10-21 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

楼上的,-_-b 你所说的这些。我可以告诉你。所有做策划.打算做策划。已经不做策划的策划都懂得你要说的。只是。你想得到一个可以解决那些所谓的问题的办法了吗?

问题的所在我想我们大家都清楚,只是现在的环境和技术等多方面的因素影响了我们的发挥.

更多的是应该在现有的基础上去改变。至于改革就等同革命.我是不会冒这个险的。也没这个资格去冒.

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发表于 2004-10-21 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于红和蓝

风小神: Re:关于红和蓝

个人认为,现有的游戏模式需要改革,是改革而不是改变。现在的RPG网络游戏,好像都在往一个方向走。每一款新...


再补充一下,小神你是新人或者是准备干策划的吧?从你的语气可以感受得到。..-_-; 当年啊,谁都是这样。现在啊。谁都麻木了。希望理解我所说的话吧.热情是基本的.干劲是需要的。

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发表于 2004-10-21 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

谁都知道要创新。不要口号上天天喊要创新。
多去思考实践吧..
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