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楼主: shoot321

[讨论] 关于红和蓝

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 楼主| 发表于 2004-10-21 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于红和蓝

木嘴: Re:关于红和蓝

楼上的,-_-b 你所说的这些。我可以告诉你。所有做策划.打算做策划。已经不做策划的策划都懂得你要说的。只是。你想得到一个可以解决那些所谓的问题的办法了吗?

问题的所在我想我们大家都清楚,只是现在的环境和技术等多方面的因素影响了我们的发挥.

更多的是应该在现有的基础上去改变。至于改革就等同革命.我是不会冒这个险的。也没这个资格去冒


前辈说得很正确,我也是一个想干这行的人,我玩了7,8年的游戏.很想成为一真正的了解游戏的人,哈哈.
做任何事情都必须有一定的基础上.牛顿都是站在别人的肩上才成功的.但是前辈也不要太生气,毕竟我和楼上的都是菜鸟(嘿嘿,希望你楼上的师兄不会拍我).年轻人嘛,毕竟都有一种傲气,一种改变世界的精神.

哈哈,中国的游戏也确实需要革命了.注:俺说的革命不是颠覆,不是几个激动的人去跳火坑.而是整个产业的革命.但说实话这不是我们能掌握的,政策是有人大委员制定的.
我只希望不管是什么时候,我都能为迎接"革命"的到来而做好准备.我不愿做传统的颠覆者,我只想做潮流的引领者.哈哈哈哈哈哈

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发表于 2004-10-21 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

没什么。我也知道做一个策划需要的是什么,刚开始做新鲜感什么的都有.热情是绝对有的。

只是在经历了些事情以后,热情可能会多少受到了冷水的影响。

没什么的。有想法是好事.我是支持你们的。需要帮忙的话就说吧.

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发表于 2004-10-22 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

变革是需要量的积累,如果玩家已经厌倦了当前的模式,那么创新和变革也会之而来的。相反,过于激进,只会是法国的空想社会主义

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发表于 2004-10-22 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

      至于我个人,人不是刚开始有新鲜感就会有热情的那种,当然新鲜会给我带来热情。但我对困难有更大的热情度。我需要挑战。在任何一个挑战中不断成熟自己,给自己一个充实的人生。
      我所说的的改革并不是说把整个游戏变成怎么样了,游戏一样还是鼠标,键盘操作。还是一样的在一个屏幕里显示游戏发展。还是一样的玩家选择角色,进行操作。还是一样的需要装备,需要武器。只是要更新他的一些或许现在已经成定律的一些模式。比如人死了一定要马上复活。装备一定要穿,而且还要去买,去爆,或去造。……
      对于这些改革或许也不能算真正的改革。因为就像前辈们所说的,改革还要有技术,还需要环境。(要做到完全的改革,我也有一定的方案。这些方案足够在2010年还算的是创新的。嘿嘿,满脑子都是些梦。)
      对于玩家的分析。游戏从进入中国到发展,从以前的电视游戏(坦克大战),到街机(街头霸王)。再到电脑游戏(很多),再到网络游戏(也很多)。大部份玩家的游戏年龄超过三年。就像楼上说的,对新鲜的热情。同时因为年轻。他们对一个一直面对了两三年的单一的游戏操作。更多玩家只是聊天。游戏做为一种聊天的工具而存在,这不是很悲惨的吗?同时,因为外挂,盗号。让玩家在玩游戏的同时有了一种在心时上的压力。
    外挂不是人,他们不需要休息。人在体能上总是比不过电脑的。
    盗号是一个很严重的问题,顷刻间,所有的一切都失去的感觉我想很多玩过网游戏的人都有经历过的。
    外挂与盗号在很大程度上也是因为游戏模式的单一,与引擎套用带来的。当然这也跟国民素质有关(点到为止。再说就有些火了)
    改革是必需的,我只是想借这个大家庭,发表一些肤浅的见的。希望前辈们在笑过之后能想想,一起为游戏的革命努力。至少我从现在开始会努力。

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发表于 2004-10-24 06:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

晚点游戏一晚上了,帖子多半是看不清楚! 可是怎么又从红和蓝飘到外挂了!~
      聊天不错就好好设计聊天系统,觉得打怪等~烦就想个法字不烦吧,干吗都要被着玩家的意思 !~~
      顺便说一句,那个用技能加红蓝的游戏 早就有了 而且不少,要我举例也可以 但是现在不行~ 原因简单  要是打错字了我看不见啊!~~~(汗....
      

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发表于 2004-10-24 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝


外挂都是在做苦工了,人做的不是苦工不就很好了。

比如打怪,打高级的怪一定是人在操作了,那些小怪,体力劳动当然是留给外挂了,反正又不会死。

如果游戏设置的,非常容易挂,那么就没有多少人能开发出外挂了吧。但是容易挂,非常辛苦,要时时留心,所以经验要高,那么大家会有所选择的。是用外挂慢慢挂升级,还是人工快速升级呢,我估计没有多少人愿意浪费点卡的,即使有那些人也没关系阿,人家给钱还不要么。

这在打怪方面的设想。其他方面,也应该针对外挂来设计,比如外挂打开商店好容易,那么做的容易打开商店那么也没什么关系,反正又不会吃亏。还有窗口化,这些都不影响游戏的平衡的。外挂有些会捡钱的,那么直接设计不掉钱,那么就不用捡了。总的来说,现在的外挂好像都不是很聪明,人工智能还要加强呢。

外挂还有什么功能呢?一时想不出来,后面的朋友补充一下。

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发表于 2004-10-24 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

关于红蓝。

我有个想法。现在的游戏物品,很多都是商店给出的,任务物品没有,极品没有;如果将来能设计更加多的东西,是商店不能给出的,是否能提高商业活动质量呢?

如,打怪不掉钱,拿它的肉去市场卖来赚钱。
肉是有物价起伏的。
算了,还是描述不出来,总的就是游戏物品不是直接从商店取得,商店不是百宝袋,而是玩家通过各种活动,流通到市场上的。

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发表于 2004-10-25 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

打怪掉肉不是一样能捡的吗?外挂一样可以用。……

说偏了,不好意思啊。

关于红蓝:我个人同意枫的提义。但是容易挂也不是很好的一件事情啊。谁都不希望自己玩的角色一直的挂。
如果红蓝药只能合成的话会不会好些。用自身去合成红蓝药。

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发表于 2004-10-25 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

。。有时间保护的阿,必须自己捡,因为要挑有价值的捡,背囊是有限的。
钱就不同,多多益善,谁还不要钱啊,根本掉下来没一点意思。

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发表于 2004-10-25 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于红和蓝

还有,容易挂,指的是用外挂容易挂,如果是人工,那么还是可以接受的。
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