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楼主: dahuang3d1

[讨论] 龙之谷中几个有争议的设定

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发表于 2010-8-13 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

支持楼上,支持疲劳值!!

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发表于 2010-8-13 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

我觉得就是个简单的延长游戏寿命的手段
因为龙之谷的核心玩法太少了
目前29级贤者 渐渐地没有到32级的欲望了

节奏很固定 没有新鲜感 2级一个主线任务 然后重复的进同样的地图n次去做支线 如此循环
pk的话群P(4v4以上的pk,不含4v4)很混乱 单P很很寂寞(贤者是单P很强的职业)

看了看电脑上的单机,我默默的解开了。。。
。。。。

文件夹,我觉得古剑 蝙蝠侠 实况 比龙之谷好玩。。

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发表于 2010-8-13 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

XE下....

看着苍劲空的照片,我默默的解开了...

皮带...

恩...太XE了.内流...

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发表于 2010-8-13 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

其实很多问题都很难说的,有好处也有坏处,一个系统的设定究竟能得到什么效果,得到多少效果,估计有时候连策划也未必清楚。举个真是的例子,以前听过一下,很早以前美国的汽车是没有安全带的,然后美国就制定了标配安全带这种保命措施。然后你们能想到这个措施引起了什么效果么?死伤率是减少了,但是事故率却明显提高。因为就是有了安全带这种保命措施,人命驾驶也随之变得疏忽大意了,所以事故率提高了,听说这个提高连当时的美国政府都没预料到,嗯,只是听说。所以考虑一个东西的好处坏处都是存在的,所以要各方面对比,优点缺点取舍一番,这时候客观的重要性出来了,通过公平,理想的分析优点多还是缺点多,缺点是否允许范围。

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 楼主| 发表于 2010-8-13 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

谈道玩家互动,了解确实不多。能不能就这个再指点指点

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发表于 2010-8-13 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

在中国,疲劳值和抑制大号带小号都是逆天的设计~不会有生存空间的~
当然DNF这样的格斗游戏例外- -,龙之谷虽然也号称格斗游戏,但是PVP玩起来不是很平衡,因此大胆预测,他注定悲剧~

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发表于 2010-8-13 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

偶然来到这个论坛,以为是技术论坛没想到随意吐槽的也不老少。本人内侧和公测DN都玩过了,总体感觉龙之谷过于半成品了,连一些基本设定都没有,比如装备加锁等,PKC缺乏亮点不过娱乐一下是足够了,战士职业不太合理,升级组队很费劲没人要,而国服玩家偏偏最爱的就是战士,就这点没法让国内玩家满意了,以上是我玩过后的最大感受点。
疲劳值,这个应该最早出现在DNF,本意大概是让大家适度游戏,也是防止一些玩家恶意刷装备,不过似乎在国服的环境下有点画蛇添足了,如果游戏够好,大家根本不在乎PL不PL,多玩几个号就是了,如果游戏不好玩,你再怎么设定也是白费力气。对于一般玩家来说,PL用完的话确实只有去PK了,还是有一定正面作用的。
带人,其实这个问题不算是什么问题,有的人喜欢尽快满级,有的人喜欢体验游戏的各个环节(比如我吧),玩法不同而已,没什么可吐槽的,而且DN里基本没有带人的,因为升级非常的简单,真正头疼的还是装备爆的少,好像几率改的很低吧。
竞技场,据说是要开竞技场专属装备的,不清楚真伪,但那些PK牌子总要有个用处,不然不会在物品箱里占地方,而应该只计算PK分数更合理。

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 楼主| 发表于 2010-8-15 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

抑制大号带小号都是逆天的设计?

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发表于 2010-8-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

在中国这土地上严重逆天

理论:中国目前主流玩家玩家并不是为了玩游戏而玩游戏,纯粹找自信而已

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发表于 2010-8-16 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:龙之谷中几个有争议的设定

看了DN的宣传频视,看战斗方式很吸引我,苦苦等了十几天终于可以玩了。但我只玩两天觉得没啥东西吸引我的了。
----
疲劳度之说。
疲劳出于防沉迷,
或许也有可能是受一下玩家等级拉得太开,
但我觉得这个可能不太,
因为都是打FB来升级,
平时没见面抢怪PK的可能。
所以更多是防沉迷。
有些人可能练级多个号,
但大部份人玩游戏就把一个号当小孩子养。
所以玩几个号也没兴趣了。
以上分析可能还是出于国。家的什么规定呀办法呀之类的防沉迷用。
但搞不懂的是PK又没有限制疲劳,

带人之说。
DN大部分是靠做任务升级(前期,后期我没玩下去),目前大部分游戏都是任务升级(我有点反感这个)
所以新人和老玩家也没啥带不带的说法了。
一般任务强度不大,
新人单人也可以过了。
干嘛要老玩家带。而且还浪费他的疲累度。
而且FB是有等于限制的。
只能打新人能打的FB。
如果只能是找上游戏时间一同时的。或是干等到一队同时的一起玩了。
但很多都是跟朋友一起玩的。
哪天某个人有事不能玩,另一个升上去了,
这好朋友只能分手了。
游戏嘛,更多于好朋友之间的交流,
其他游戏我们就是认识了,下次上线习惯问人家在哪里,
跑去跟人家一起打一起聊天。
DN互动我个人沉得不是一般的差。

竞技之说。
这个不好说,个人喜好。无聊嘛可以去PK一下。
DNF是两个街机游戏绑在一起。
PK还可以得点值来买药。
强性诱导去玩另一个游戏。
DN对于不喜欢PK的人来说可以不用去。
以前的游戏嘛是不得以抢怪PK,
看得开嘛比这种另一个模式的PK好玩。
看不开嘛被气得要命。不过这也是游戏嘛。

有点答非所问。
不过乱说说而于,
我看好DN的战斗模式,
但他除了战斗模式之外别的照搬DNF的过来就有点无语了。
除了任务和FB还是任务的FB。
除了升级还是升级。

个人觉个DN活着没DNF命长。
人不是长得帅就得,
还得有点内涵。
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