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[讨论] ACT和RPG界定的区别

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发表于 2010-8-20 06:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACT和RPG主要的界定区别在于,攻击命中判断,玩家方式操作行为.

ACT:界定与攻击是否命中的判断在于,人物攻击矩阵范围(有时候也未必是矩阵)和对方的受伤命中矩阵碰撞则判定为命中.
     人物攻击矩阵范围碰撞到对方的防御矩阵范围则判定结果为防御,效果:对方减少少量HP,人物进入硬直时间.
     总体来说是由这种状态表(数值,状态属性),判定表(矩阵范围类型)来构成的,当然还有矩阵范围(图像和美术相关)等等,严格的判断.
RPG:界定与攻击是否成功在于一系列的数值判断,比如:命中(数值) 闪避(数值等等).
     这个来说大部分情况大家都了解,我再此也不详细说明了,总体来说就是各种状态表,判定表都是和数值相关的.
     这部分设计上和美术没有任何工作衔接.

当然有2者的结合,比如:在ACT的基础上又加入了命中(数值)的判断最终决定攻击是否命中.一般通常称为ARPG.(此类早期代表作品的代表:伊苏,暗黑破坏神,笑傲江湖(国产))

ACT:操作方式上由于拥有更精确的攻击命中方式,所以要求玩家在操作游戏人物上需要更精确的移动位置控制,也会有各种动作,比如:闪避动作,防御动作,普通攻击动作,浮空状态攻击动作,近身状态攻击动作,等等根据游戏设计的状态表而定.(如:早期的代表游戏:流行蝴蝶剑(国产),波斯王子(早期2D的),
热血格斗传说 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0ODc2MDY0.html)

RPG:只需对玩家下达攻击指令完毕后就会进行动作演示(典型的早期回合制RPG,如DQ,FF,轩辕剑,仙剑).

至于现在的游戏来说,有以前游戏方式的不少结合,大部分为ARPG,只是ACT的部分偏向越高则判定方式越严格,RPG偏向的越多则判定方式更多的使用数值,以及数值的衍生状态对数值的影响是相加+,或者想乘除(如:装备,光环状态,称号加成药品暂时能力提升状态 等等诸多的附属RPG元素).
这些都只是决定游戏偏向的部分(游戏更像RPG和是更像ACT),但总体来说算是ARPG.

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发表于 2010-8-20 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:ACT和RPG界定的区别

??LZ你要界定ACT和RPG的区别的话,怎么能无视这二个概念的定义呢。
麻烦先把这ACT和RPG的定义看一遍,然后分析一下,这样不难分出区别的吧

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发表于 2010-8-20 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: 我考考大家

snhun: 我考考大家

下面这个游戏,论其本质是“ACT”还是“RPG”?



必然的ACT啊

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发表于 2010-8-20 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:ACT和RPG界定的区别

名词多是人给出的定义,为什么老是有人想考量这些东西呢,这难道是恒古不变的真理本身?

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发表于 2010-8-20 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:ACT和RPG界定的区别

请讨论上班族和淘宝店主的区别

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发表于 2010-8-20 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:ACT和RPG界定的区别

《纠结》第二季?
占楼观摩

我真怀疑纠结游戏分类的人是不是做游戏的

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发表于 2010-8-20 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:ACT和RPG界定的区别

这个也值得讨论么。。。。
这是砖家才做的事情

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发表于 2010-8-20 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:ACT和RPG界定的区别

你要界定它干啥

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发表于 2010-8-20 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:ACT和RPG界定的区别

我说如果你们实在区别不了的话,可以去请教玩家论坛上的那些版主,他们给游戏分区时是怎么界定ACT和RPG的,如下:
http://bbs.a9vg.com/index.php?cateid=39[em8]

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发表于 2010-8-20 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:ACT和RPG界定的区别

Jeminai: Re:ACT和RPG界定的区别
我说如果你们实在区别不了的话,可以去问问玩家论坛上的那些管理员,他们给游戏分区时是怎么界定ACT和RPG的...


大部分是厂商自己分的

但厂商给游戏分类的标准也是存乎一心——质量效应为什么是RPG不是ACT或TPS?厂商觉得它看起来更像RPG而已
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