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[讨论] 灵魂装备

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论坛元老

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发表于 2010-8-24 17:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚想出来的:

某类装备携带特殊数值:灵魂数值

玩家在装备时,会根据灵魂数值,角色的服务器ID,使物品的灵魂数值具体化,效果按照一定算法(当然这玩意就绑定了)

不满意的话可以卖给别人,当然,没装备过的玩家永远不知道自己装备是什么效果。

另外,提供一个功能(放大镜?),玩家在观察这个装备的时候会看到某种颜色(神棍化),预示着其可能出现的效果集合之一。

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发表于 2010-8-24 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

你这不是从龙之谷想到的吧?!

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发表于 2010-8-25 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

那直接装备时random一次不就完了,反正没装备过的玩家永远不知道自己装备是什么效果

干吗还要存数再算那么一大套。。。

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发表于 2010-8-25 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

适合做 死神 网络版

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 楼主| 发表于 2010-8-25 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

当然是为了给你用放大镜。。

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发表于 2010-8-25 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

那取时间来计算还能让他变颜色呢,不是更有意思么。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-25 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

另外可以抛出一些神棍的言论:

这个武器对星期三创建的账号可以附加双倍攻击的效果

此防具对于兰量不超过1000的玩家可以加5%移动速度

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发表于 2010-8-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

    其实这个就是一个随机属性,和最早的mu里面灵魂石点装备随机成功到魔兽里面的附魔可能出现极品属性一个概念。魔剑锻造系统也早就出现什么残忍之速度战斧这类似的装备。
    我觉得这个有个很大的问题就是装备不可控,要都随机鸡肋属性,这个系统就失去意义。要随机出极品属性,游戏平衡又容易被打破。

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发表于 2010-8-25 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

如果愿意,装备后的属性也可以随着时间改变而改变

就算随出再nb的属性过会也没了

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发表于 2010-8-25 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:灵魂装备

    一人身上10件装备,每个属性随机变化,100万人就是1000万种变化,按照3个职业来算,本来30个数据就能完成装备属性储存,你这就要1000万个数据。服务器不是神啊。。。。
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