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[讨论] 能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

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发表于 2010-8-24 19:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划们设计出来了无法用界面表示的设定。我觉得这很诡吊。

我们的项目因为很多次无法做出适应的界面而去修改游戏设定。游戏做到最后实际玩起来很没意思。

我认为这是削足适履之举。我直觉的叫我相信,只要是用人眼看的,不存在用二维平面无法表现出来的游戏设定,哪怕这个二维平面的尺寸是十分受限的。

但没有什么理论能够支持我的直觉是对的,所以我往往无法说服策划们,不要这么做。我觉得问题主要出在几个方面

- 没有对设定的内容提供一个清晰的概念,以至于找不到与之配套的表现形式
- 界面上堆积的一些信息元素其实对玩家的某个过程毫无帮助,或者玩家并不关心。但开发人员因为各种理由觉得这个放上去很有必要
- 为了填充界面的空白处而强行塞入的一些信息元素,到后来想要腾空间时,却以如果拿掉,找不到合适的内容来补剩余的空间这种理由而拒绝删除(每每发生这种情况我都相当无语,制作这些东西耗费时力不说。。。)


我们的策划没经验,也没这方面的专业知识,所以我想问问,专业人士是怎么解决这类问题的。


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发表于 2010-8-24 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

你的论调很奇怪。。。站在你的立场不是应该去论证这个东西一定做得出界面么。。。

而且,你做一个不就完了。。。


哪里有做不出来界面的设定,哪里有因为做不出来界面而放弃的设定。。。即使界面糟糕到评价分为1(无论满分是10还是100),它也是个界面啊。

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发表于 2010-8-24 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

哪有做不出界面的设定,,很好奇,,

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 楼主| 发表于 2010-8-24 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

有很多次就是为了把内容强行塞入界面而去改游戏设定。

我也知道不可能有这种情况,但是我不能说服策划们去重新设计。

也许我真的该动手去做,而不是去争论,我对界面提出过修改的意见,基本上是不被采纳的,原因参考第二三条。还有我认为为了把界面填满去填界面这种做法是错的,奈何老板,策划,甚至包括主程都不同意我的观点,他们的理由是,为了美观。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

bal: Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

你的论调很奇怪。。。站在你的立场不是应该去论证这个东西一定做得出界面么。。。

而且,你做一个不就完...


如果有种方法能够轻易的证明我的观点是错的,我宁愿放弃斗争,省掉内心的纠结

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发表于 2010-8-24 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

tkminigame: Re: Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?



如果有种方法能够轻易的证明我的观点是错的,我宁愿放弃斗争,省掉内心的纠结

你为什么不自己动手做一个,光在那里嘴上说话,内心纠结。坑爹呢

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发表于 2010-8-24 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

回3L
UI最简化的目的是让游戏体验更华润
具体的例子是育碧的波斯王子新传,就是那个乞丐主角的。

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发表于 2010-8-24 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

如果一个功能不需要界面去表现,那做界面做什么?是先有界面还是先有功能?

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 楼主| 发表于 2010-8-24 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

我们的项目通常是界面设计先开动。游戏内容还在讨论中,界面就先做出来了。我认为界面应该是最后才设计的东西,但实际情况让人很头疼。

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发表于 2010-8-24 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

tkminigame: Re:能否论证真的存在做不出界面的游戏设定?

我们的项目通常是界面设计先开动。



就冲这句,你可以闪人了。。。。
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