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[讨论] 【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界【功能道具化】

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发表于 2010-8-26 17:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我不是一个职业的魔兽玩家,更没有吧任何一个角色练到满级。但是我还是看到了我更加关注的东西。不浪费字数下面

进入正题;(以下纯属个人看法如有雷同纯属巧合)



    【功能道具化】


    当我玩了几个小时魔兽之后,这个词儿就一直让我印象深刻,我们在魔兽中看到的大量拥有功能的道具,以及为了增加游戏代入感而设计的特殊任务道具。

    这样的设计在之前的游戏中确实存在,但是这样大量广泛的使用我是第一次见到。

    我先来分析下这么做的好处:

1、增加任务的多样性以及多变性。

我们看几个例子,有一个任务给玩家一个斗篷可以变成豹子,但是有使用次数。还有一个任务给你水瓶让你采集水样。再有任务给玩家奖励一个对亡灵造成1000点伤害的道具,并且可以循环接取。

    我们都说WOW的任务做的好,之所以好一方面是任务方式多样外,还有就是任务给玩家的奖励对于第一次游戏的玩家会造成很大吸引。

2、方便游戏内容调整。

比如我们吧回城的炉石修改成10分钟可回,或者吧某些道具增加特殊功能或者属性。

    道具在游戏中是很灵活的,只要控制产出以及消耗就可以控制其在游戏中的地位。我们只要调整相应功能的道具,就可以对整个游戏产生变化以及整个游戏玩法的变化。比如火箭鞋的CD改成1秒会怎么样?

3、道具的多样性的产出控制。

我们都会追求最顶级装备,但是在WOW中装备系统只是其中一部分,假如有更加灵活的魔法卷轴(可以释放魔法的消耗品)是不是会很BT?在大多国内游戏中,道具的多样性是满足了但是却没有很好的控制。导致道具多样性变成游戏中的鸡肋。

    道具的价值是设计者要提前预计的,而不是等玩家自己去认定。让我们一起来YY魔兽的BT版本吧.


PS:以上观点不是为了争论好坏,只想表达一下道具功能化的作用,在游戏中是多么的有趣。至于设计成什么样子是每个设计者的能力以及经验了。

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发表于 2010-8-26 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

我来 消灭0回复。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-26 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

有没听说过魔兽满级了 游戏才刚刚开始

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新手上路

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发表于 2010-8-26 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

[em20]

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发表于 2010-8-26 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

寒冰箭(等级4)卷轴:右击使用,对目标释放出一支寒冰箭,效果相同于法术 寒冰箭(等级4)

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发表于 2010-8-26 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

偷偷告诉楼主
魔兽到了满级,开始打团队副本的时候才真正好玩

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 楼主| 发表于 2010-8-27 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界



魔兽害死人啊

你们就没点独立思考能力吗?

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发表于 2010-8-27 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

恩,一个带着心灵之火、冰甲,会痛苦压制、闪烁、霜之新星、制裁之锤、圣盾术、嗜血、死亡缠绕的战士。。。

那还要职业干嘛

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发表于 2010-8-27 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

GeeGee: Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界

恩,一个带着心灵之火、冰甲,会痛苦压制、闪烁、霜之新星、制裁之锤、圣盾术、嗜血、死亡缠绕的战士。。。

那还要职业干嘛


战士,是没有蓝的

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发表于 2010-8-27 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发一】我眼中的魔兽世界【功能道具化】

他不是烧卷轴么。。。
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