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楼主: huori

[讨论] 问一堆数值中的简单问题

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发表于 2010-8-30 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:问一堆数值中的简单问题

同意10楼.
另外,减法公式,初始值的重要性非常大.

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发表于 2010-8-30 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:问一堆数值中的简单问题

做了几年数值,只在开始入手数值的时候用过减法,之后逐渐放弃减法,减法是线性的,很多东西用线性的关系极难表现,做出的数值手感也不好。

至于用统一量来平衡数值的问题,习惯是用DPS,而不用HP,有些数值转换为DPS比转换为HP要容易些,并且从数值的比较来说,也更直观。

至于参数量的问题,一套数值一两千个参数也并不算离谱。不过要每个等级都去填不同参数的情况,某些分段成长的可能会需要,比如升级经验。通常攻防公式之类的参数,都是从头管到尾的。

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发表于 2010-9-1 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:问一堆数值中的简单问题

闪避是可以转换为HP的
我也想过将全部属性转换为某一个属性进行平衡  但实际应该需要2~3个
HP决定承受打击的时间
DPS决定击败目标的时间
MP决定我方持续攻击的续航时间
续航时间 > 击败时间  且  承受时间 > 击败时间  则 我方胜利

至于多个攻击属性 它们都是dps

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发表于 2010-9-1 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:问一堆数值中的简单问题

1对1的数值是最好设计的,你可以设计成某种职业1敏捷1攻击,同时敏捷影响攻击速度或者闪避率2者之一,某种职业1力量1攻击,同时影响暴击率,某种职业1智力1攻击,影响法暴。因为单一属性对应攻击,所以攻击这个值相对好算一点,后面的影响的话要做一下平衡。
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