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[讨论] 师徒推广系统

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发表于 2010-8-31 09:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对推广员系统不太有感觉,因为没有直接的数据。但是现在推广员好像越来越普及了,很多网游都有。

我曾经在网吧被推广过一次,华夏2。效果还好,本来可能不会玩的游戏,我玩了3个月。

第2种就是,看见很多推广员在论坛上打广告,对老网友应该没有效果了,直接当广告看待。但有一点好处就是,只是让你知道了这个游戏的存在,增加了一定的品牌认知度。

总之,推广员现在这么普及,肯定有一定的道理。

但是,从我个人出发,我可能不会去做这种推广员角色。可能是金钱欲不强,或者不好意思,或者感觉成功率不大。所以说推广员系统,在普及方面仍然有一些盲点。而且公司还有实质的金钱支出。

所以可以考虑把这个推广员系统置于游戏之内,以游戏币代替现金。通过师徒关系表现出来。简单的说,就是师父带出一个徒弟,这个徒弟在NPC中用游戏币购买物品,师父将会获得一个提成。更深一点,师父甚至可以获得徒弟的徒弟的提成。这样的话,如果能带出很多徒弟,自己将获得一个很高的额外收益。在游戏币交易如此普及的今天,这个系统无疑有很多吸引力。

这个系统的好处有:

1,鼓励老玩家带新玩家,便于新玩家上手,产生黏度;

2,玩家为了游戏生活不拮据,可能鼓励朋友一起玩参加游戏,以便互相提成;

3,某些人可能为了更高的收入,用一些自己的方法去从游戏外寻找徒弟,比如BBS,而这个和金钱是没有直接联系的,收徒帖而已,可能不会被删除,因而效果较好。

    这个系统最大的坏处就是,在古代背景中添加了一个现代商业元素,搞的不伦不类。所以精品游戏不推荐使用此系统,或者在游戏盛极转衰的时候,可以尝试一下。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

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发表于 2010-8-31 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

这套规则和师徒这个词本身有一毛钱关系么?

本来师徒关系有很多有趣的功能可以做,比如指点、传授、安排劳动等等

做游戏的不从游戏怎么好玩方面去考虑问题,反而从推广角度去考虑

做出来的游戏怎么玩啊。。。

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发表于 2010-8-31 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

不就是安利的opp制度么?

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 楼主| 发表于 2010-8-31 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:师徒推广系统

GeeGee: Re:师徒推广系统

这套规则和师徒这个词本身有一毛钱关系么?

本来师徒关系有很多有趣的功能可以做,比如指点、传授、安排...

游戏要成功,本质上还是需要口碑推广,无论你花多少钱广告。所以我觉得需要内嵌一个能为游戏增加人气的系统也不错,而且玩家能从推广中获得利益。

是啊,游戏不好好做,花那么多钱营销干鸟用?可是不做市场工作行么?

师父直接指点、传授、安排劳动,对师傅来讲有什么意义?除了纯粹付出劳动。去NPC那学不是一样吗?

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发表于 2010-8-31 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

这东西早有了

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发表于 2010-8-31 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:师徒推广系统

RT狂人: Re: Re:师徒推广系统


游戏要成功,本质上还是需要口碑推广,无论你花多少钱广告。所以我觉得需要内嵌一个能为游戏增加人气的系...


对师父有什么好处问我干嘛。。你自己不会想啊

世界上那么多当师父的难道都是纯粹付出劳动么

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 楼主| 发表于 2010-8-31 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

师傅有声望。。。但是对声望的需求,没有对游戏币那么硬~

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发表于 2010-8-31 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

那取决于你游戏怎么设了

太阁五里你名气低的时候去见武将人家见都不见你

名气高了大名对你也是客客气气的

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发表于 2010-8-31 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

想做或者设计网游的话,就先多打点网游。

另外做好自己的事就行了,别的部门,比如地推的工作方式是否适当不是你说清楚就清楚的。
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