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楼主: RT狂人

[讨论] 师徒推广系统

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发表于 2010-8-31 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

    这种复制模式很有吸引力,那么多非法传销都是这模式哟~我也思考过这种套路。

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发表于 2010-8-31 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

或者叫“熟人推广系统”更确切

连同LZ关于“世界喊话”的建议我都支持

LZ应该是比较着重用户关系设计吧?

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 楼主| 发表于 2010-8-31 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

LS,我未入行。

我觉得这2个命题值得讨论而已,并不一定是完全真理。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:师徒推广系统

不圆: Re:师徒推广系统

想做或者设计网游的话,就先多打点网游。

另外做好自己的事就行了,别的部门,比如地推的工作方式是否适当不是你说清楚就清楚的。

多打网游有好处,但是时间所限,我觉得对游戏的了解至少要达标。另外没有玩过,也可以思考。

总说做好自己的事就行,这个,当然。

对别的部门提点建议也是应该的,如果我,我就欢迎别人来提,可以一起讲道理。条条框框什么的,别自己限制了自己。

按照普世一点的价值观,我觉得有问题就改说出来。什么潜规则、面子,那都是操蛋的东西。

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发表于 2010-8-31 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

哎。你所谓的这套规则,早就在很多游戏里面有了,而且做烂了。你竟然还以为是自己的很好的创意- - 这才是最可悲的。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

没什么可悲的,有原创性的想法多好。

做烂也不一定就做好了,有没有提取2层关系之后的利润呢?这是动力的关键。

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发表于 2010-8-31 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

和安利有啥区别?

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发表于 2010-9-1 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

LZ真在YY,记得论坛上GOODLUCK!做的EVONY里就有类似的推广玩意,和传销性质就是一个样。

这种东西国外你能用,在国内,你敢过3层,马上文化部门出来叫停。

LZ,你没入行,很多东西你不懂的,原创是好事,但问题是你也得讲实际性。

否则只是闭门造车,自欺欺人。


这东西,真的在国内游戏里已经做滥了。而且真正影响的问题不是什么商业元素,你不懂研发,也不懂运营,但我告诉你,是什么?是额外创造的经济---徒弟越来越多,”上一层的师傅“获利越来越大,加速缩短了游戏周期,同样额外产的东西如果没有一个大量消耗途径那就会积压,更重要的是小号问题也会相应的难以控制。

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发表于 2010-9-1 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

当然,如果获利的东西不是经验而是商城道具什么,那又会减少商城收入。

除非你确定你有把控经济和游戏周期的绝对能力,否则,你异想天开,那你自己去解决。

国内能那把游戏经济做牛的人不多。(当然做好的还是不少)

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发表于 2010-9-1 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:师徒推广系统

去玩梦幻西游。。。。。里面有你想要的。
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