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网游怎样留住玩家 上篇
前言
“不能在游戏初期把玩家留住的游戏不是一款好游戏” 那么,怎样才能在游戏初期留住玩家,相信这一直是困扰各游戏公司的一重大难题,除了公司内部的讨论以外,各种针对此类问题的贴子文章不在少数,当然其中精华也不少。
比如要把游戏中最好的东西展现在新手村,让玩家一进入游戏就有最好的体验,等等之类的,这里就不详细的说了
既然要研究这个问题,当然要从方方面面去分析,不然难以服众,当然我也并不保证我所写的一切都是对的,因为我也认为,真正好的东西总是要经过碰撞,摩擦及验证才能产生出来,下面所写,仅供参考
一:从《传奇私服》说起
先来说说传奇私服,现在个人开私服的门槛很低,基本上一个人或几个人投个几千块钱可以开一个私服,目前比较流行的传奇私服版本有十几个,每天开服数不下于100,其中竟争之激烈可想而知
现在看看目前网游界的大体状况,基本一天也有十来款游戏公测或内测,而同一类型
的游戏大多都同质化严重,这一状况和传奇私服何其相似,同样的竟争激烈,同样的同质化严重。
那么从宏观上来讲,《传奇私服》运营商(姑且这么称呼这些开私服的吧)的竟争就是现在各网游公司竟争的缩影,而且是加快了无数倍的缩影。那么选《传奇私服》作为第一话题,大家没什么意见了吧.
1.《传奇私服》凭什么留住玩家
上面说到,私服有很多版本,为了做详细调查,每个版本我都玩了几天,体验游戏版本的可玩性及里面玩家的流失率。一个私服开服视他们在私服网站发布网做的 广告多少而有100-500的玩家进入试玩。
而调查的结果吓死人,
60%的服会在三天内成鬼服,基本可以关服了(早早完事)。
35%的私服会留下大约20%的玩家继续玩下去(认同了这个私服,人数依然少的可怜,不过这种私服走的是快速开服及合服路线,可以存活下来)
5%算是比较成功的私服,能留住大约三到四成的进来玩的玩家。相对来说开服和合服也比较慢,因为这种服比较稳定.(活的不错,放在网游界,就可以代表一些相当不错的游戏了)
上面的调查结果和现在网游界的环境又是何其相似….
2..私服玩家为什么会留下来呢?我来说说那5%的私服是怎么留住玩家的
(1):好:服务器好,人多不会卡
坏:而那些早早关服的有一小半就挂在此处了
(2):好:新手期的各种设定很不错,让人在很愉悦的情况下就到了游戏中期。
坏:而前期设定失败的私服,玩家大量流失(关于这一点我在下面会详细的分析下)
(3):好:爆率合理(后面详细说)
坏:爆率不合理,于是玩家流失
(4):好:当外挂封不住的时候,就干脆在内挂中加上此功能吧,此私服内挂中就有加速功能,当私服运营也比玩家走光好,你有我也有,公平才有激情。(也算是一种解决外挂的办法吧)
坏:外挂封不住又没决解方案,游戏严重失衡,玩家大量流失。
(5):好:游戏内容丰富,内容改了很多也增加了很多,都可以当一个新游戏玩了,新鲜感满点.(若不是这个版本是一个私服改进过来的,而本人资金也不足,我都想拿来改进改进然后去运营了,虽然版本改的很好,但不完善的地方还是很多的,而作为一个策划看到游戏有不完善的地方...你懂的..)
坏:内容同质化严重,没有亮点。玩家很快失去兴趣,大量流失
(6):好:道具收费合理,所有装备游戏中爆出
坏:各中不合理收费,商城出售各类装备。玩家大量流失.
综上所诉,其实私服玩家的要求也不高,,那么你所在的公司各占了几个好和几个坏呢?当然上面说的比较简单,下面再来个详细的
二:为什么测试的次数多了玩家反而少了?
1:内测封测次数越多的网游往往死的越快
无论宣传做的多么的好,但内测封测越多的游戏往往死的越快,你们的游戏有出现这种情况吗?为什么测试后游戏越改越好,玩家?s越来越少?为什么会出现这种情况?
(1) 为什么很多游戏都要测这么多次?
其实答案大家都知道,很多的网游在完成度很低的时候就开始测试了,一边测一边改进游戏,玩家提出的意见往往有很多很不错的,还可以经常用各种测试做做宣传,提高游戏的知名度,又可以拉一批玩家进来,等游戏做的差不多了,宣传到位了,也有固定的一批玩家群了,于是游戏就比较容易成功了。而有些游戏甚至在测试阶段就收费了.一边改进游戏一边开始收费,这种以前或许可以行的通的的方法,在现在来说,不仅挣不到钱,只会亏的更多.
(2)参加封测及内测的玩家之真实身份?
参加封测及内测的玩家中,有超过80%都是精英级玩家,什么是精英级玩家? 这类玩家一般玩过的游戏及网游比较多,游戏很快上手,对游戏品质的好坏自有一套评判的标准,而在游戏中这类玩家一般也是混的比较好的那种(指操作及其它方面好,不包含用RMB混起来的玩家,但并不表示他们不会在里面消费)
这些玩家在玩家团体中所处的位置绝对是主导级的,这些玩家中又有不小的一批是一些公会的探路先锋
(3)为什么精英玩家喜欢从封测玩起?
(3.1)因为从封测玩起才有优势
这是精英玩家的一贯作风,当选中自已喜欢玩的那类游戏的时候,一般都会从封测玩起,这也是为什么这类玩家能混的更好的原因,因为他们在封测的时 候就把游戏了解的差不多了,哪里爆率高,哪里升级快,都摸清楚了,于是等游戏公测了换公测服,在短时间内就能和那些公测刚玩的玩家拉开离距,做到高人一等
(3.2)游戏的第一次封测才最有味道
是的,和什么的第一次一样,第一次很重要,因为所有玩家都是第一次接触这一款游戏,属于游戏开荒期,大家起步都一样,不知哪里升级快,哪里好打宝,一切都是那么新鲜,一切都变的很有意思。
而如果公测的时候再玩的话…什么都有攻略了,新鲜感大失,起步又不一样,就如同二手货一样,都被别人用过了,再用起来就不爽了(好吧,我的比喻有点邪恶),除非游戏做的很好,否则一般不会去玩
(3.3)找一款好游戏
这些玩家其实对游戏很挑,都想找一款好的游戏来长久的玩,怀着猎奇的心理找想一款理想中的好网游,但是面对同质化严重,网游也能量产化的网游界,注定会是悲剧结局吧?
但我泱泱大国 岂会无有识之辈,越来越多的网游公司已经意识到创新的重要性,而单纯的山寨必将被淘态,已经开始用心的去制作游戏,实乃吾辈之幸事
(4)当封测游戏遇上精英玩家?
完全山寨网游
上面说过,精英级玩家对游戏是有自已的评判标准的,而如果你的游戏是一款山寨游戏没什么特色的话,你有的别人都有了,那么凭什么留住他们?
而完成度很低的那种山寨呢?
更加不要说留住人了,没错,他们会留下一些改进建议,但他们不会等你改好再来玩的,而且还不一定改的好。现在测个一年二年的游戏可是一抓一大把的,等你改好胡子都等白了。(他们提的这些改进的建议一般别的游戏都实现了)而封测的游戏是天天都有的,去探索发现总比等待要好吧。
人都走光了怎么办?
再测再改进嘛,就不信改好了没人来(各种费用正在消耗中….),又来一批精英玩家,游戏已经更好玩了,加上原来留下的一部份玩家,人数不是更多了…人走的差不多了又测..如此循环.. 不错游戏是越来越好玩了(真的越来越好玩吗?),但是人数怎么越来越少呢?
真实情况一般如下
当没能留住这批玩家,而再次测试通过广告等其它手段又拉来一批精英玩家,然后留住一小部份,之后再测又拉来…..如此循坏…..(你以为你开的是私服啊,这样玩.)
我之前说过,这些封测的玩家大部份都是精英级的,而精英级玩家一般在玩家团体中是处于主导地位,当你的游戏流失了几批精英级玩家后,实际上你已经流失了整个市场的绝大部份玩家,
因为他们看似是一小部份人。。实际上他们能影响的群体是巨大的,比[来源:GameRes.com]如说我是个精英级玩家,我玩了一款封测的游戏,觉得这游戏不怎么样,于是我在游戏群里,我现实中的游戏朋友圈中以及公会中都会说这游戏不怎么样.
由于我之前玩游戏积累起来的“威望”,一般身边的朋友或网上的朋友都会信服,而不会再去尝试这个游戏, 当你的游戏流失了很多这一类的玩家以后….结局可想而知….这也就是传说中的“权威效应”
(5)如何避免此类情况发生?
1:游戏开发到一定程度,才拿出来测试,别把完成度百分之二三十的“游戏”拿出来害自已了
2:在游戏中加入一些新要素,别在一味的山寨了,现在的这个年代,完全的山寨也不能保全自身了,普通玩家也已经具备一些分辩游戏好坏的能力了/
3:如果游戏的第一对外测试,测试玩家很快跑光的话,不是玩家有问题,而是你的游戏哪里出问题了,真的把游戏改好了再测吧
4:具体怎么操作及要注意哪些方面问题 请期待下篇 ^_^
番外篇
近来正在找游戏策划类工作,本来是想说写份作品附于简历上的,结果没想到,一写之下收笔不能,写了快四页纸才发现写了一半都不到,于是暂时停笔,一篇也就分成二篇来写了,此篇姑且称之为上篇吧,上篇写的比较乱,段落一和段落二的话题好像有点不搭边 - -! ,下篇当然会更精彩(前提是你们认为我上篇分析的还可以的话),将重点写爆率外挂及新手体验等方方面面的问题,搞不好写下去会变三篇 ^_^…...
即然现在在找工作,就顺便借这文章宣传下自已了,因为在这个酒香就怕港子深的年代,什么都是需要炒的,如果有转贴的朋友请顺手把下面的内容也转了。在此谢过
本人游戏相关工作经验
曾于深圳网域任推广员一职,本来是想曲线救国转游戏系统策划的,结果发现那条线实在是太弯曲了,在有生之年都不知能不能救到国,所以便也就散了这份心思。当然,对于推广部门的整个运作方式还是了然于胸的,如果日后东家需要这方面的资源,完全没问题,整套方案献上,还是改良型的那种.
但是游戏策划之路我会一直走下去的..
专长
强化及改进现有的各种系统(不管是不是在运营中),其实很多系统只要做个小调整或强化下某些方面,可玩性就会大幅提高。对现有游戏作各方面深层次分析,明确其优缺点,模仿再加以改进然后运用到我司游戏中来 - -! 增加各种新系统,目前手中有几个很好的创意案(模仿一个系统再加以大幅度强化,也算创新吧),基于外挂,目前已有方案可以相对完美解决挂机外挂问题(注:只是挂机外挂可以解决,其它外挂解决不了,还有。。不会对外公布,因为书上说:做事留一线,日后好相见^_^)
所会技能: Office visio 画画流程图,写写文档,之类的问题不大.
求职意向:系统策划 文案策划
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另外
虽然还没找到工作,不过还是重重的感谢下www.gameres.com和www.youxihun.com 这二个专业的游戏策划网站(注:排名不分先后),在上面的确学到很多东西,在此谢过。如果我入职了会常去发贴及请教的.另外 我在论坛的ID是 唏嘘的破疯
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