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发表于 2010-9-2 17:27:00
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Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇
楼主,我明白你的心情,了解你的心理,说白了,我也经历过你这个阶段,而且经历更胜于你。(虽然我还没你大)
好了,上面那句只为引起你的注意。下面才是我要说的。
你的想法很好,跟我以前一样,因为从业至今我依然保持这样的观点。
但是,你犯了几个错误。
1.谦虚是入行所必须的,而且最好能伴你一生,每个人都有想法,即使你的想法是对的,高傲的语气还是会让你成为公敌(没有谁会随便的信服谁,别说只是你的几句话几个字了),你的每个观点都会被拉出来唾弃.我的意思是,即使我现在想证明小地图放在界面右上比左下好这么个小事情都需要谨慎/严谨的分析设计需求.然后用我的道理来说服大家按我说的做.
2.你的想法我不知道是你自己发现的问题还是统计以后别人的结果,但我必须要说的是,你还是没有搞清楚策划的职责或者说什么叫设计.给你个建议,思考一下为什么魔兽始终默认插件的存在,但不把插件包含的功能做到游戏里.很抱歉的说:看到"道具收费合理,所有装备游戏中爆出""爆率合理(后面详细说)"却没说,这些地方的时候我有点怀疑这些东西应该只是你们运营部门对玩家反馈意见的整理和收集.而你思考的地方却完全看不到
3.看你16楼的回复我发现你还不太了解游戏的开发流程,其实运营才是最容易"改变"游戏的部门.策划其实有时候很无奈,还是举"道具收费合理,所有装备游戏中爆出"这个例子,排除语病来说,装备游戏中爆,卖什么?拿什么赚钱?这是设计者的悲哀,无数的设计师其实都不想卖的.这就是为什么我现在发现策划之间的相互评价变成了他设计的游戏多少人在线,而不是赚了多少钱的原因.
还在上班,就不说了,希望对你有所帮助吧.只劝一句,其实这个行业,赚不到钱,困难很多,大家是为了理想在坚持着,如果你觉得你也能,就当我什么都没说,欢迎你~以后还可以多联系多交流~ |
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