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楼主: 唏嘘的破疯

[讨论] 网游!你凭什么留住玩家 上篇

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发表于 2010-9-2 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

一个游戏能不能把玩家留住其实运营也有很大问题。比如去年金山的大作《剑侠情缘三》,游戏不错!服务器成天卡。结果人员流失严重

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发表于 2010-9-2 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

douletian: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

一个游戏能不能把玩家留住其实运营也有很大问题。比如去年金山的大作《剑侠情缘三》,游戏不错!服务器成天卡。结果人员流失严重


服务器卡和运营有J8毛关系
纯技术

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发表于 2010-9-2 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

.....楼主好好努力,将来可做产品经理!
不是开玩笑!

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发表于 2010-9-2 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

douletian: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

一个游戏能不能把玩家留住其实运营也有很大问题。比如去年金山的大作《剑侠情缘三》,游戏不错!服务器成天卡。结果人员流失严重


服务器问题不是关键的问题,最关键的问题是游戏开发进度跟不上玩家在游戏内的进度,玩家通常面临的是没什么可玩的状况,最后导致人员大量流失。

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发表于 2010-9-2 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

pilipala: Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇



服务器卡和运营有J8毛关系
纯技术



这个是技术问题?MUPUEM我一直以为这个是运营问题。我以为是服务器出现了问题呢。有传言说,金山为了节省成本,购买的带宽不够。。。服务器质量也不行。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

谢谢大家热心回贴,那么对下面我一一回应一下吧。其它我认为没有争议的就不在此列出来了
5楼
  策划首先要敢想吧....
6楼
  多谢,按兄台的方法修改了一下,现在有没有好看一点
7楼
   我定义的“精英级”玩家,一般是指在玩家中属于精英级的,相对于普通玩家来说,他们玩的更多点,对游戏要求更高一些而于,而你是“策划级”玩家了吧...你去玩游戏,一般都是去研究系统去了...当然我也一样(虽然暂时没入职^_^)
8楼
   我不否认你的观点,但是现在家玩慢慢的开始有点挑游戏玩了吧,现在网游在中国也差不多十年了,很大一部份玩家也从菜鸟玩家向普通玩家进阶了,他们开始挑起游戏来,他们玩过了一些游戏,他也会去比较.
10楼
   我并没有说我是完全正确的,仅供参考,而且下篇还没写出来,当然这是我的错.
11.12楼
   本来也是未完成篇,不过我主要想说的是,怎样把进来的玩家留住,而不是怎样拉玩家进来,那才是属于运营的问题吧
13楼
   产品经理吗?呵呵,我觉得我改游戏会比较强一点呢,多谢啦
3.4.5.9楼
   多谢回贴

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发表于 2010-9-2 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

?得?文老??常?的一句??幔
——天下文章一大抄。
可能你的想法已?有前人已?想到了,?K且也??施?了,但失?×恕
??蛞彩沁@?拥模???彩沁@?拥摹
人生的意?才是最主要的,多想想人生的意?你就?然了。才能做出好?|西。

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发表于 2010-9-2 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

人家花了很大的辛苦才拿出来,写出来。。。有异议是对的,每个人的感想都不同。。但是没必要抨击吧。。。这样会打消一个人的积极性的。。

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发表于 2010-9-2 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

douletian: Re: Re: Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

这个是技术问题?MUPUEM我一直以为这个是运营问题。我以为是服务器出现了问题呢。有传言说,金山为了节省成本,购买的带宽不够。。。服务器质量也不行。


服务器是技术活
不是买了好机器租了高带宽就能解决的

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发表于 2010-9-2 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游!你凭什么留住玩家 上篇

楼主,我明白你的心情,了解你的心理,说白了,我也经历过你这个阶段,而且经历更胜于你。(虽然我还没你大)
好了,上面那句只为引起你的注意。下面才是我要说的。

你的想法很好,跟我以前一样,因为从业至今我依然保持这样的观点。
但是,你犯了几个错误。
1.谦虚是入行所必须的,而且最好能伴你一生,每个人都有想法,即使你的想法是对的,高傲的语气还是会让你成为公敌(没有谁会随便的信服谁,别说只是你的几句话几个字了),你的每个观点都会被拉出来唾弃.我的意思是,即使我现在想证明小地图放在界面右上比左下好这么个小事情都需要谨慎/严谨的分析设计需求.然后用我的道理来说服大家按我说的做.
2.你的想法我不知道是你自己发现的问题还是统计以后别人的结果,但我必须要说的是,你还是没有搞清楚策划的职责或者说什么叫设计.给你个建议,思考一下为什么魔兽始终默认插件的存在,但不把插件包含的功能做到游戏里.很抱歉的说:看到"道具收费合理,所有装备游戏中爆出""爆率合理(后面详细说)"却没说,这些地方的时候我有点怀疑这些东西应该只是你们运营部门对玩家反馈意见的整理和收集.而你思考的地方却完全看不到
3.看你16楼的回复我发现你还不太了解游戏的开发流程,其实运营才是最容易"改变"游戏的部门.策划其实有时候很无奈,还是举"道具收费合理,所有装备游戏中爆出"这个例子,排除语病来说,装备游戏中爆,卖什么?拿什么赚钱?这是设计者的悲哀,无数的设计师其实都不想卖的.这就是为什么我现在发现策划之间的相互评价变成了他设计的游戏多少人在线,而不是赚了多少钱的原因.

还在上班,就不说了,希望对你有所帮助吧.只劝一句,其实这个行业,赚不到钱,困难很多,大家是为了理想在坚持着,如果你觉得你也能,就当我什么都没说,欢迎你~以后还可以多联系多交流~
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