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[讨论] 【笔记】学习策划第一天心得

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发表于 2010-9-2 09:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我昨天一天学习的心得。不奢求众大大的表扬,欢迎众大大埋砖扔臭鸡蛋。我脸皮非常厚,大家随便扔啊!


一、游戏策划的本质。

这是昨天我主要思考的事情。其实也不能算作思考,只是泡在论坛里看策划本质的争论,只是现在我已经在思想上有所倾斜了。以下是个人笔记总结。

1、创意是值钱的。前提是这个创意现实。[em5]

最突出的一个创意是微软的XBOX360的成就系统,该系统一出立即被各大游戏厂商追捧,皆添加到了自己的游戏系统中。不过在成就内的小创意上还不足。比如成就系统在《魔兽世界》的副本中,很多人为了达成成就,需要冥思苦想很多奇奇怪怪的思路来通过副本,必须让boss喷到人啦!必须让boss招出小弟啦!抗住boss的一些特殊技能而不死啦!and so on。总之,这些成就可以左右大家在副本中的游戏方式。这样就是一个成功的成就系统。而现如今大部分游戏的成就系统里缺乏创意,只是游戏中杀了多少个怪啊!通没通关副本啊!这类成就只是机械的重复运动,或者作为对该副本有经验的标志(如果有金团的画,这个标志变成了曾经见过这个boss如何打的标志)。通过这个成就小系统。我们看到了一个成功的创意应该是符合当今世界的发展的。[em17]

2、执行力是重要的。写出来的文档有得执行才是工作的重要目标。[em5]

策划是创意最重要的东西。如果大家现在要去弄一个像网络游戏小说一样的大型游戏。所有人全在一个服务器,拥有真正的国家间的虚拟战争。游戏里完全是主脑运营,不能由其他的人干预游戏进程。至于隐藏职业啦之类的人想法就更多了。[em17]
其实这些东西,很多人都能想到,但是执行力方面就无法完成了。这不仅仅是技术的问题。现如今,我们的技术已经可以达到让所有人同时在一个服务器组里一起游戏了。可为什么还是没有这种游戏出现呢?其中包含着运营,利润等很多因素。游戏公司是赚钱的。众玩家进入游戏的时间也是不一样的。所以这有很多很多该方面的问题。据报告说,一个服务器人员的80%+是在3天内至一周内达成的。之后的玩家为了不与服务器内玩家差距过于明显,都愿意上新的服务器玩。另外,大RMB玩家的存在,也是开放众多不同服务器的原因。如果只有一个服务器,其中只能有一个世界第一的玩家,一个世界第一的工会。这样对于竞争方面就过于激烈了。这是很多游戏公会与玩家所不希望得到的压力。因此开放多个服务器,就会出现多个服务器第一的玩家,多个服务器第一的工会,对于大RMB玩家与大型游戏公会来看也是非常好的。当然,还有很多其他方面的原因,我还在继续学习,以后会有补充。

总结:十足的创意&&符合当今发展的执行力=一份好策划

二、游戏策划的教材

我在论坛里发了一个帖子来求教材。后来发现大家都说写书的是骗子。让我想到我在大学学习了四年软件工程。可现在的代码水平还是非常一般。看来什么都应该实际上手操作才行。书这东西理论充实,缺乏实际能力。用处不大。。。

综合网上众大大的帖子。我选择了英雄无敌三的地图编辑器。该编辑器在地图设计上比较简单,同时故事条件也比较容易达成。我准备在英雄无敌三的编辑器上感受足够后使用魔兽争霸三的地图编辑器,该编辑器可以编辑出更多的效果,难度上也是更大,希望我可以攻破他。

在实际感受的同时,我准备去寻找一些成熟的,已经完成的游戏的策划案。就像学毛笔字一样,先临摹,先好好研究这些策划案,感受一下为什么这么做。基础打牢了才有创新嘛。

暂时就这么多。学习日子还很长。。

写完后发现,太浅显了。我估计众大大可能不会很愿意理我这种小白贴。不过还是希望众大大们给我个教导,就算骂我说了一堆废话也好,至少能让我以后少说废话,还能让我未来的策划案短小精干些

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发表于 2010-9-2 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

网上有成熟的策划案吗?

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发表于 2010-9-2 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

恩,最起码不是向大神的方向靠拢,有前途,加油吧
我刚开始了解游戏策划这个职业的时候,也曾经在网上到处找策划案看,到后来才发现大多数都没什么用
如果非要看,可以看一下本版精华区spy的几个案子,可能会有帮助

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

现在关键的问题是实在不会写所谓之傻瓜式策划。总是没办法太直白的写出来。文笔可能不够。因此非常迫切的想看看

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发表于 2010-9-2 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

SPY是个大贱人
   不要向他学习
     会变成淫蜀黍的

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

。。。。。

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发表于 2010-9-2 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得

小乔慈: Re:【笔记】学习策划第一天心得

SPY是个大贱人
   不要向他学习
     会变成淫蜀黍的


求内幕!

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发表于 2010-9-2 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

做策划,善于思考和总结,最重要的是能自己动手去验证和实现。
看好楼主的策划之路,另我也是软件工程转做策划的。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得

cjl5380: Re:【笔记】学习策划第一天心得

做策划,善于思考和总结,最重要的是能自己动手去验证和实现。
看好楼主的策划之路,另我也是软件工程转做策划的。


楼上看来跟我一样哦!你最开始用的什么软件,刚刚我查资料,发现策划还需要学会使用虚拟引擎编效果。我的崩溃,看来学的东西还很多很多啊

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发表于 2010-9-2 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得

douletian: Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得



楼上看来跟我一样哦!你最开始用的什么软件,刚刚我查资料,发现策划还需要学会使用虚拟引擎编效果。我的崩溃,看来学的东西还很多很多啊

引擎什么的没必要去学,人的精力有限,先从简单的入手,比如单独的分析游戏中的一个系统。
软件的话,就MindManager、visio之类的熟悉即可,每个公司有自己的一套工具,没必要全部会,再说新软件上手也很快的。
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