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楼主: douletian

[讨论] 【笔记】学习策划第一天心得

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得

cjl5380: Re: Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得


引擎什么的没必要去学,人的精力有限,先从简单的入手,比如单独的分析游戏中的一个系统。
软件的话,就...



我在学用rose和visio。希望这段时间能有突破。

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发表于 2010-9-2 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

=  =

LS两人对话太诡异了……

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发表于 2010-9-2 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: 【笔记】学习策划第一天心得

最突出的一个创意是《魔兽世界》首创的成就系统,

刚看一句就发现个错误。

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发表于 2010-9-2 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

创意是值钱的。前提是这个创意现实

不是创意现实 而是创意符合你们游戏的框架 符合游戏的目标群体才有意义

执行力是重要的。写出来的文档有得执行才是工作的重要目标。

逻辑关系反了 是先考虑想要的功能能怎样以最低的成本实现 再去规划设计 最后写文档

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发表于 2010-9-2 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

......
当你认为某某事首创的时候,请查阅下资料,自己求证一下

看到WOW首创成就系统,微软情何以堪

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 楼主| 发表于 2010-9-2 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【笔记】学习策划第一天心得

zhmfreeman: Re: 【笔记】学习策划第一天心得


刚看一句就发现个错误。




感谢大大,经过上一位大大的提醒,发现XBOX360里有成就系统的存在,这是一个大失误啊!感谢大大

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 楼主| 发表于 2010-9-2 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得

Nyone: Re:【笔记】学习策划第一天心得

......
当你认为某某事首创的时候,请查阅下资料,自己求证一下

看到WOW首创成就系统,微软情何以堪




找到了,原来是微软的XBOX360,我这是个错误啊!向大大表示感谢

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发表于 2010-9-2 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

找工作啊,找工作。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-3 08:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【笔记】学习策划第一天心得

沙漏: Re:【笔记】学习策划第一天心得

找工作啊,找工作。。。



找工作得去求职啊!在我这个破帖子里没法得到工作的

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发表于 2010-9-3 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:【笔记】学习策划第一天心得

用游戏自带的编辑器学习,确实是个好主意。
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