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楼主: spy

[讨论] 也谈谈偶招策划的经验

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发表于 2004-10-23 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

楼上的题设计得好浅显啊,翻译一下好了
A是设计一款具有最新技术的宏大的游戏(技术)
B是设计一款最有个性的游戏(画面与协调性)
C是设计一款运行最稳定的没什么BUG的游戏(稳定+实用)

其实,这三类游戏都能赚钱,各自的侧重点不同而已,选哪一种需要参考公司的发展阶段与当时市场状况来判断,不能一概而论的。

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发表于 2004-10-25 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:创新,我们的动力来源

各位DD们:
       新的环境要求游戏公司不能用老的推广策略来推广新的游戏。但有一些是在推广中基本工作和重心。别看大家的推广策略和方案不同。但它的实质内容还是相同的。
       最近看到娱乐圈的几个推广案例。
      要说推广电影,好莱坞或者美国推广同行做的比大多数同行要好的 多多。
想知道为什么吗?这个答案有很多。而且这么多答案都有立足点。而我们反而迷失在答案的多样化中,迟迟不能建立我们中国新时代的推广模式。
      游戏是什么?电影是什么?
      这个问题大多数人都会想到答案。有些想不到答案的人,认为游戏就是游戏,电影就是电影。这个答案当然是我们受教育的结果--思维在僵化。思维必须会跳跃。
我的理解是----电影是一个行业。那么游戏绝对是一个行业。那就是说我们会有很多人为之付出毕生的精力。它象其他行业一样必须能养活很多人。而且在新的形势下对一定的年龄阶段的人来说是很重要的一个生活伙伴。
      人人都在说,每个公司都在说--不要沉迷游戏。为什么呢?就如电影演员在电影产生初期遇到的问题一样,只有付出没有回报现实的物质财富。人们就抵制它。人人都认为做演员是不好的。这个演员职业是个坏的职业。
    因为时间问题,我说到这里,有兴趣的朋友加QQ382596718。生活本身是一个游戏,那么我们把游戏变成生活的一部分也是个好主义

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发表于 2004-10-26 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

楼上的有点跑题了吧

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 楼主| 发表于 2004-10-26 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

只是广告而已。。。

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发表于 2004-10-27 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

楼主是谁啊?把我也招收老~~555

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 楼主| 发表于 2004-10-27 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

嗯?什么把你招收?

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发表于 2004-10-27 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

bjjk
你的经验是很有局限性的,其实应聘时表现自己的什么不是固定的,而是因人而议的,
我有过一个失败的面视经历,对方给出的原因就是说我缺乏创意。这家攻击就是腾迅,
所以要去腾迅应聘还是要注意创意的,而且我觉得老年人(偏老)对创意比较看重

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发表于 2004-10-27 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

楼上的说的是有道理的,我去应聘时都是经过精心准备的,去不同的公司,准备的简历都不一样.

我的意思是,不要去应聘的时候都迫不及待地介绍自己某一细节方面的创意.当然,应聘时察颜观色是相当重要的,如果看出对方有意思要聆听你的创意,再说也迟,而这种情况,一般发生在对方对你已经有一定兴趣时.

另外有一点,对一个应聘者说没创意,是一种很笼统且敷衍的说法,不一定要当真的,极有可能是对方对你的某一点很不满意.

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发表于 2004-10-27 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: 也谈谈偶招策划的经验

好难呀,我到底该怎么办呀

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 楼主| 发表于 2004-10-28 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:也谈谈偶招策划的经验

现在面试策划只看对游戏理解的公司已经渐渐的少了,因为对游戏了解的人只会越来越多,但是能当策划的人还是很少。你可以说玩过多少多少游戏,理解所有的游戏种类和市面上所有的MMO都参与过,但是这并不能代表你可以做一个合格的游戏策划来开发游戏。
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