游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】一个有趣的中国网游公司行为

[复制链接]

0

主题

46

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2010-11-1 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

也不是,中国武侠类题材产品的总消费量确实很大。(游戏啊小说啊电视连续剧什么的都算上)

100

主题

596

帖子

708

积分

高级会员

Rank: 4

积分
708
发表于 2010-11-1 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

依本人之见,武侠是个没有前途的题材。指长期,不指短期。

武侠文化是一种死掉的文化。几十年前是金庸的14本书,几十年后还是金庸的14本书。武侠再也创造不出什么新东西了。不像日本的动漫,欧美韩国的魔幻科幻,人家真的是创造一种生机勃勃的新文化,长江后浪推前浪,不断有新的经典面世。武侠目前也只在华人圈里受欢迎,而且越来越式微。说到底,武侠之所以受欢迎也不过是满足了中国人窝里横的喜好罢了,但是要窝里横也并不一定非武侠题材不可。

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-11-3 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

游戏呀!游戏哇!

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2010-11-3 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

我去.自己叫自己大大...

1

主题

309

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-11-3 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

我不认为武侠是死掉的文化,不过我认为武侠至少目前并不适合改编成游戏。

以金庸为代表的新派武侠,注重意境的刻画,可以成为很好的小说,但是由于缺少规则,很难就此改编成好玩的游戏。包括中国的仙侠题材也是一样,天马行空,但是做游戏摸不着个边框。

对比日本动漫,一般来说都有其战斗理论,在这个理论指导下强与弱很好衡量。欧美系更不用说了。

一个完善良好的规则体系的建立,非一日之功,我从长期看好,但短期并不看好。

1

主题

107

帖子

111

积分

注册会员

Rank: 2

积分
111
发表于 2010-11-3 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

把武侠局限到金庸古龙那,却不看现在的英雄志、昆仑、墨香之类的新武侠,这到底是谁局限了武侠的发展?

1

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
QQ
发表于 2010-12-10 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

剩腾讯和网易2个大公司了?

6

主题

220

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
发表于 2010-12-10 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

数据很有意思,不过我是来看23楼的!亮了!

1

主题

320

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2010-12-10 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

自称大大……我看到萌点了……

1

主题

7

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2010-12-12 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一个有趣的中国网游公司行为

国人开发的游戏有点象钱看。创意不多,模防其他的成分太多,就算古文化太多,也不是外国人一时能懂的东西
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-11-7 10:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表