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楼主: decemer

[讨论] 免费+道具永远不可能出现精品

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发表于 2010-10-29 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

2楼说的非常准确和简要,真想不到专业论坛,什么也不是还自以为是的这么多。

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发表于 2010-11-4 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

远征OL是一个非常好的游戏,现注册账号有奖品送,和我一起玩吧!!哦,注册页面地址:http://jl.szgla.com/yzol/7181597

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发表于 2010-11-5 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

照你这么说,那么多靠卖道具为生的公司早该关门大吉了

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发表于 2010-11-5 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

只有前5页有营养,后面算是白看了
感谢前5页的长段子前辈

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发表于 2010-11-5 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

【汇总】

1.收费+道具属于游戏运行方式...和游戏本身有关系吗?收费的就是好游戏,免费的就不好么?
游戏如果品质好,玩家是不介意免费或者收费么?
A:有关,收费点。免费游戏也出了很多精品了,见各大排行榜,wow是好游戏但不是唯一。
盈利的产品是好产品,算做精品不无道理的,业界做标竿的永远是高盈利的游戏。
没有盈利,就没有后续开发,没有进步。活着才有DPS。
玩家会介意,免费的门槛更低,能保证大量有时间没金钱的玩家涌入。

2.收费好还是免费好?国内收费机制要回归到时间收费么?
A:收费并不是付费或者免费更好,而是要倾向于---本地化,人性化,群体化。

一部分玩过WOW的玩家,但最后选择免费游戏或者去G团,只是纯粹因为他们没时间,不代表他们不注重游戏体验。
免费游戏,这恰恰就是时间成本>金钱成本的玩家的心态,实际就是满足这帮人的游戏需求,并且帮这帮人省钱。
如果金钱成本>>时间成本,就不该把时间用来玩游戏,而是应该用去赚钱。
既肯花时间又肯花金钱的人---的确是一个似乎很难解决的问题,能解决那就意味着可以延长游戏的生命周期.
没有时间又不肯花金钱的人,当然游戏也不会是专门为他们而做的,支持了最高在线人数,休闲玩家不解释。

3.魔兽的成功是因为制作还是因为按时间收费,效益好是否是游戏做好就可以了呢?
A:两者皆有,不光要游戏做好,运营很重要,比如墨香,激战。
要重视培养他的用户群,你可以看到很多暴雪的粉丝,很难找到盛大、巨人的粉丝。
国内的公司,网易,完美略胜,从产品中衍生出许多小团体。

4.魔兽世界的G团是不是免费机制的倾斜?免费是游戏收费的必然结果么?你认为更新就能避免G团,请问如何避免?
A:BLZ的制作理念,游戏带给玩家的是体验,G团其实是跟BLZ的设计初衷背道而驰的。
北美以及亚洲区运营会封买卖游戏币玩家账号。
G团不是BLZ设计好的,那是因为利益相违背。如果BLZ支持用金来买装备,不会做拾取绑定。
G团作为一种分配方式,原本也无不可,不用刻意避免,因为G是通过你在游戏中的活动获得的报酬。
再怎么G团,玩家也需要去那个副本N次。BLZ要做的是维持这个虚拟世界的相对独立,
这也是为什么他要禁止虚拟交易(代打xx)。

5.道具收费不公平么?
A:道具收费游戏的软肋并不是什么不公平。道具收费不是以体验内容为主,而是用户感受。
它可以看成是纯PVP的游戏。这是他收费的核心。
道具收费不仅仅是卖增值服务这么简单的。相比时间收费用,道具收费更容易满足玩家的长期需求。
不会说TOC毕业了就没事干了,这也促使商城更新频繁。

活在卖官鬻爵的封建社会?游戏的高度难以上升到社会,很多人可能会因为一个女友或一份工作或一个家庭的出现
而永远的离开热爱多年的游戏。

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发表于 2010-11-5 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

近日,欧美网游市场上多款网游大作都打出了免费游戏(道具收费)的招牌来吸引更多的玩家的眼球,这其中包括《龙与地下城OL》和《指环王OL》等。这些消息也同时引起了暴雪的注意,《魔兽世界》首席设计师汤姆·奇尔顿在外媒采访中说到,“从某些层面上说,《魔兽世界》以月卡计费为主要盈利模式并不是完全合情合理的。”



汤姆·奇尔顿

  汤姆在采访中谈到了西方网游免费模式的迅速发展的趋势,并且暴雪也考虑在将来《魔兽世界》或许会走同样的道路。而且这些网游更改收费模式并不会对《魔兽世界》造成太大威胁,而只是这些道具收费网游之间的竞争,不过越多的游戏免费(道具收费)网游的面世,越多月卡续费网游就会因此而损失更多玩家。在将来如果有款新网游面世并且抢占了《魔兽世界》的大部分玩家市场,或者说暴雪的另外一款网游问世,在这些时刻也许就是《魔兽世界》真正更改收费模式的时刻。
悲剧,LZ力捧的魔兽世界迟早不是精品

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发表于 2010-11-6 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

我竟然全看完了~~

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发表于 2010-11-6 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

BLZ已经不叫BLZ,期待楼主大喷子为BLZ另取名字

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发表于 2010-11-8 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

中国那么大,各个群体的消费能力和素质在一层层的提高,道具消费还能活个10年20年的。。。LZ你安心的去吧,你儿子那一代可以理直气壮的说,免费+道具?什么垃圾玩意,20年前的过时货。。

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发表于 2010-11-8 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:免费+道具永远不可能出现精品

吃饭路上想了下楼主的问题。。从以下几个方面着手
1,不能有破坏游戏平衡的收费道具出现
2,免费用户和收费用户的游戏进程路线其实都一样,只不过是进程速度不一样。收费道具可以增加进程速度,但是效率递减以保证差距不被拉的太大
3,游戏进程发展到一定阶段的时候向侧向发展,就像国服wow等待wlk一样,主要进程趋于停滞,提升方向往荣誉啊,坐骑啊,之列的方向发展。等待非付费用户跟上进度。
4,增加率先到达游戏顶层玩家的娱乐方式,可不可以试着开展高端角色和数个低端角色的互动pk之列的呢。。

以上,想的比较简单。。
运营商想要获得利益最大值,总得在利润率和持续时间取一个平衡点。。能不能可持续发展就看各位大神的了
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