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[讨论] 【求指导】3DMMORPG游戏职业策划新手案

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发表于 2010-9-9 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMMORPG游戏职业策划新手案, [em4]强烈需求众大大的批评与指正。提出缺点,改正错误!冰天雪地裸体感谢 [em3]

感谢GeeGee[em5],windyxt06[em16],狐偃[em19]3位大大的帮助,做了一点修改。请众位大大继续批判。还在继续修改中。。。

(一)游戏情况简介:
该游戏以pve为主,引入仇恨机制,敌方npc除特殊技能效果外攻击仇恨最高者。所以使得副本中可以存在坦克,输出,治疗等不同的职业区分。仇恨值算法(该算法只是写出来明确各职业仇恨大概方式,我还没有学数值策划的东西,这些东西只能暂时瞎写):输出仇恨值=攻击损血(dot损血/2)*职业系数*仇恨天赋(增加仇恨/减少仇恨的天赋),治疗仇恨值=治疗加血(hot加血/2))*职业系数*仇恨天赋(增加仇恨/减少仇恨的天赋),特效祝福(如加攻击,减伤害百分比)固定200仇恨值。
(二)属性设置:
该属性设置使用大众化MMORPG属性设置,有微调。取消暴击率属性值,暴击与命中跟Boss本身所处状态有关(一般为Boss,刺客,弓箭手,巫师技能所致),每次升级将得到5点的属性分配点数
1、力量      主要提升物理攻击力为主。提升盾牌格挡率。是穿着某些装备的必备属性。
2、敏捷      主要提升攻击速度和闪避率。
3、体质      主要提升血量最大值与物品载重量。
4、智力      主要提高魔法攻击力与魔法值上限。
5、精神      主要提高魔法恢复速度
(三)职业综述(职业名称未定,只为各职业明确其所属方向):
1、职业名称
血战,骑士,弓箭手,刺客,法师,牧师,巫师,圣职者
2、职业设计目的
(1)尽量使每个职业在团队中都有明确地位的,这样可以在普通的团队战中使每个职业都充分发挥自己的强项。免除在组队情况下很多职业没有人要的尴尬
(2)尽量保证每个职业都不是不可或缺的,比如血战不在的情况下,可以用骑士代替,牧师没有的时候可以用圣职者代替,不过团队效果没有原职业那么有效。免除组不到人就下不了副本的尴尬。
(四)职业详解
1、血战
(1)设计目的:本游戏设定最强力的坦克职业。在掌握一定输出技能用来平时练级与仇恨输出之外,主要通过各种防御技能来增强抗压力。最适合单怪情况下的MT工作,同时可以在没有骑士的情况下承担群拉怪的任务。体质为主,同时为了身着重甲,需要辅以足够的力量。护甲:重甲
(2)职业定位:团队战主MT。
(3)主要属性:体质,力量。
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
坚守阵地        提高防御,提高格挡率,降低攻击力与攻击速度         拉boss时的有效技能
力量打击        物理单体输出技能,高仇恨           仇恨输出技能
横扫千军        攻击前方范围内的多个敌人        群怪技能
钢铁身躯        完全抵抗下一次攻击        技能有一定的CD,
不灭躯体        短时间不受到伤害        长技能CD
血之变身        瞬间加强所有属性效果        持续时间短,CD长
(5)适合玩家类型:喜欢近战的玩家,喜欢用自己强大的身躯保护身后的兄弟姐妹的玩家。富有责任感的玩家。宁躺不屈的玩家。

2、骑士
(1)设计目的:本游戏设定的ST坦克职业。主要通过坐骑的辅助来达到各种所需效果。最适合群拉怪的任务,同队可以在没有血战的情况下承担MT任务。体质为主,同时为了身着重甲,需要辅以足够的力量。通过技能的提升,可以掌握更多的防御技巧。可乘骑宠物。护甲:重甲
(2)职业定位:团战ST,群拉怪者。
(3)主要属性:体质,力量
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
群体嘲讽        强制附近多个敌对NPC攻击自己        有CD
圣光保佑        短时间不受到伤害        长技能CD
骑枪突刺        单体近距离攻击        仇恨输出技能
召唤坐骑        召唤坐骑辅助战斗        必须在非战斗状态下
骑兵突击        迅速冲到敌方面前,使其眩晕        团战中处理OT问题技能
(5)适合玩家类型:喜欢近战的玩家,喜欢用自己强大的身躯保护身后的兄弟姐妹的玩家。有应付特殊情况能力的玩家。冷静的玩家。
3、弓箭手
(1)设计目的:本游戏设定的远程物理攻击职业。通过各种配合可以成为一个玩法丰富的职业。在团队中主要作为物理DPS输出任务。DPS稳定。同时可以辅助刺客进行控制任务。力量和敏捷为主。护甲:轻甲
(2)职业定位:远程物理DPS,辅助控制者。
(3)主要属性:力量,敏捷
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
爆裂箭        单体输出技能        有CD
眩晕箭        使对方眩晕,主要用来打断对方技能        较长CD
三连射        单体输出技能        单次输出较平常低,有CD
照耀箭        可显示出附近的隐形单位        有CD
瞄准箭        远距离射击技能        主要用于引怪
(5)适合玩家类型:喜欢远程的玩家,喜欢万林过境叶不沾身的玩家。喜欢游走的玩家,有输出心的玩家。


4、刺客
(1)设计目的:本游戏设定的近战物理攻击职业。主要通过技能爆发来进行一些特殊工作。在团队中主要作为爆发与控制职业。敏捷为主,瞬间爆发DPS高。同时高闪避可以在某些特定情况下发挥特殊的作用,如闪盾等。护甲:轻甲
(2)职业定位:控制者,近战物理DPS
(3)主要属性:敏捷,力量
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
潜行        可潜入黑暗之中,不容易被发现        移动速度降低
闷棍        使敌方长时间眩晕,被攻击则恢复        在潜行状态下从后面攻击
背刺        单体近距离攻击。        从敌方后背处攻击
影刃        单体近距离攻击        正常状态下的攻击技能
断击        打断敌方当前技能        有CD
(5)适合玩家类型:喜欢近战的玩家,喜欢瞬间爆发的玩家。喜欢秒杀快感的玩家。喜欢控制的玩家。
5、法师
(1)设计目的:本游戏设定的远程魔法攻击职业。主要通过各种魔法的配合达到输出最大化。在团队中主要作为DPS输出与群怪输出职业。智力为主,为本游戏单位时间内DPS最高的职业。护甲:丝甲
(2)职业定位:控制者,近战物理DPS
(3)主要属性:智力,精神
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
火球术        单体输出技能        需读条
火龙术        范围群体输出技能        需读条
陨石术        范围群体输出技能        需引导
泥沼术        使敌方陷入泥沼中,无法移动        有CD。
冥想        快速回蓝        较长CD
(5)适合玩家类型:喜欢远程输出的玩家,喜欢通过努力能看到成果的玩家。输出为第一生命的玩家。
6、牧师
(1)设计目的:本游戏设定的主治疗,主要通过各类技能来保持MT血量与团队稳定。在团队主要作为MT治疗输出主力。为了保证续航能力,以精神为主要属性。护甲:丝甲
(2)职业定位:主治疗。
(3)主要属性:精神,智力
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
大治疗术        单体治疗技能,治疗量大,读条时间长        普通治疗输出技能,治疗蓝耗比较高
小治疗术        单体治疗技能,治疗量小,读条时间短        治疗蓝耗比较低
精神冲击        普通单体输出技能       
驱散术        解除我方或敌方的buff       
恢复术        治疗类HOT技能       
(5)适合玩家类型:喜欢治疗职业的玩家,能承担责任的玩家,一丝不苟的玩家。原作无名英雄的玩家。

7、巫师
(1)设计目的:本游戏设定的DOT状态类职业,主要是在团队中为Boss上不同的DOT,降低boss的难度,提高团队效率。智力为主要属性。护甲:布甲
(2)职业定位:DOT职业者,boss削弱者
(3)主要属性:智力,精神
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
封印术        短时间封印敌方,        时间较短,紧急时间有奇效
降头术        单体攻击技能       
诅咒术        单体DOT类技能        持续时间内持续掉血
虚弱术        单体DOT类技能,减少各项属性       
弱点观察        通过观察找到其弱点,我方攻击其弱点有攻击加成        弱点观察后自动全团共享
(5)适合玩家类型:喜欢远程输出的玩家,喜欢通过毒等持续性技能的玩家。喜欢较为复杂操作的玩家。喜欢积少成多的玩家。

8、圣职者
(1)项目详解:本游戏设定HOT状态职业者,同时是团补的中坚力量。可以给团队队员加上各种特殊HOT,增强团队容错率。精神为主要属性,护甲:布甲
(2)职业定位:团补治疗者,HOT职业者,团队紧急救援者
(3)主要属性:精神,智力
(4)主要技能:
技能名称        技能效果        备注
谦卑祝福        降低我们成员的威胁值       
圣光祝福        单体治疗技能        需读条
愈合祝福        单体HOT类技能,回血        持续时间内持续回血
激励祝福        单体HOT类技能,增强各种属性        有CD
保护祝福        单体HOT类技能,减伤技能        有较长CD
(5)适合玩家类型:喜欢辅助的玩家,对能增加其他队友能力而开心激动的玩家。富有爱心的玩家。

(四)设计总结
1、优势
(1)各职业团队目标明确,便于工作分配。
(2)团队稳定强,职业依赖性弱
(3)职业装备分配明确且平均,不会大量出现某装备少职业需求,某装备大量职业必备的难题。
2、劣势:职业玩法单一,可通过双职业(双天赋,双属性点数)系统弥补。


求众大大继续指导。。传奇哥请绕路。
再次感谢3位大大的帮助,欢迎众大大继续批评

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发表于 2010-9-9 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏职业策划新手案

为什么是这几个职业啊,你考虑过么。。。。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-9-9 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:3DMMORPG游戏职业策划新手案

这是策划案????

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 楼主| 发表于 2010-9-9 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3DMMORPG游戏职业策划新手案

GeeGee: Re:3DMMORPG游戏职业策划新手案

为什么是这几个职业啊,你考虑过么。。。。



因为这几个职业之间的配合可以形成最稳定的pve效果。通过不同的组合可以产生不同的效果。至于再本质,我就不太明白了。我暂时只知道。游戏中的T,DPS,治疗等几大职业类型,再具体确实说不上来了。GEE大大给讲讲?

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 楼主| 发表于 2010-9-9 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3DMMORPG游戏职业策划新手案

pilipala: Re:3DMMORPG游戏职业策划新手案

这是策划案????



我也不知道是不是。我是真不太明白职业策划里面应该写些什么,所以开篇主要来让众大大看一下我现在理解的程度,然后给我讲讲我到底应该在该策划案里面包括什么内容

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发表于 2010-9-9 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:【求指导】3DMMORPG游戏职业策划新手案

谁说游戏非得是tank、healer和dps了

如果你游戏里的怪全都找最容易打死的人打,那么所谓的tank就是那个最脆的人而不是最耐打的那个

你在说职业之前起码把游戏本身的情况说说吧

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发表于 2010-9-9 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:【求指导】3DMMORPG游戏职业策划新手案

你越是把职业细化,平衡和技能上越是有难度。
如果你的这个游戏里面缺乏牧师职业的话,正常的PVE Raid你都没办法让玩家进行,不是吗?

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发表于 2010-9-9 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:【求指导】3DMMORPG游戏职业策划新手案


对于职业设定而言,过于简陋了,不过作为新手这也不会让你来干的撒。

看前面的设定类似WOW,不知道LZ对于单机游戏玩的多不多,不嫌麻烦可以先研究下无冬2,这个是更正统的DND。

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发表于 2010-9-9 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:【求指导】3DMMORPG游戏职业策划新手案

为什么力量是穿着某些装备的必备属性,升级属性自己点吗

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发表于 2010-9-9 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:【求指导】3DMMORPG游戏职业策划新手案

新手写成这样已经算不错了  要求新人的作品很详细很专业是不现实的
楼主需要补充的是战斗系统的介绍  因为你这套职业和技能是建立在魔兽那种pve战斗的基础上的
可以写一下 boss的攻击目标是如何判断的  仇恨如何计算  试着设计几种boss ai和技能
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