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3DMMORPG游戏职业策划新手案, [em4]强烈需求众大大的批评与指正。提出缺点,改正错误!冰天雪地裸体感谢 [em3]
感谢GeeGee[em5],windyxt06[em16],狐偃[em19]3位大大的帮助,做了一点修改。请众位大大继续批判。还在继续修改中。。。
(一)游戏情况简介:
该游戏以pve为主,引入仇恨机制,敌方npc除特殊技能效果外攻击仇恨最高者。所以使得副本中可以存在坦克,输出,治疗等不同的职业区分。仇恨值算法(该算法只是写出来明确各职业仇恨大概方式,我还没有学数值策划的东西,这些东西只能暂时瞎写):输出仇恨值=攻击损血(dot损血/2)*职业系数*仇恨天赋(增加仇恨/减少仇恨的天赋),治疗仇恨值=治疗加血(hot加血/2))*职业系数*仇恨天赋(增加仇恨/减少仇恨的天赋),特效祝福(如加攻击,减伤害百分比)固定200仇恨值。
(二)属性设置:
该属性设置使用大众化MMORPG属性设置,有微调。取消暴击率属性值,暴击与命中跟Boss本身所处状态有关(一般为Boss,刺客,弓箭手,巫师技能所致),每次升级将得到5点的属性分配点数
1、力量 主要提升物理攻击力为主。提升盾牌格挡率。是穿着某些装备的必备属性。
2、敏捷 主要提升攻击速度和闪避率。
3、体质 主要提升血量最大值与物品载重量。
4、智力 主要提高魔法攻击力与魔法值上限。
5、精神 主要提高魔法恢复速度
(三)职业综述(职业名称未定,只为各职业明确其所属方向):
1、职业名称
血战,骑士,弓箭手,刺客,法师,牧师,巫师,圣职者
2、职业设计目的
(1)尽量使每个职业在团队中都有明确地位的,这样可以在普通的团队战中使每个职业都充分发挥自己的强项。免除在组队情况下很多职业没有人要的尴尬
(2)尽量保证每个职业都不是不可或缺的,比如血战不在的情况下,可以用骑士代替,牧师没有的时候可以用圣职者代替,不过团队效果没有原职业那么有效。免除组不到人就下不了副本的尴尬。
(四)职业详解
1、血战
(1)设计目的:本游戏设定最强力的坦克职业。在掌握一定输出技能用来平时练级与仇恨输出之外,主要通过各种防御技能来增强抗压力。最适合单怪情况下的MT工作,同时可以在没有骑士的情况下承担群拉怪的任务。体质为主,同时为了身着重甲,需要辅以足够的力量。护甲:重甲
(2)职业定位:团队战主MT。
(3)主要属性:体质,力量。
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
坚守阵地 提高防御,提高格挡率,降低攻击力与攻击速度 拉boss时的有效技能
力量打击 物理单体输出技能,高仇恨 仇恨输出技能
横扫千军 攻击前方范围内的多个敌人 群怪技能
钢铁身躯 完全抵抗下一次攻击 技能有一定的CD,
不灭躯体 短时间不受到伤害 长技能CD
血之变身 瞬间加强所有属性效果 持续时间短,CD长
(5)适合玩家类型:喜欢近战的玩家,喜欢用自己强大的身躯保护身后的兄弟姐妹的玩家。富有责任感的玩家。宁躺不屈的玩家。
2、骑士
(1)设计目的:本游戏设定的ST坦克职业。主要通过坐骑的辅助来达到各种所需效果。最适合群拉怪的任务,同队可以在没有血战的情况下承担MT任务。体质为主,同时为了身着重甲,需要辅以足够的力量。通过技能的提升,可以掌握更多的防御技巧。可乘骑宠物。护甲:重甲
(2)职业定位:团战ST,群拉怪者。
(3)主要属性:体质,力量
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
群体嘲讽 强制附近多个敌对NPC攻击自己 有CD
圣光保佑 短时间不受到伤害 长技能CD
骑枪突刺 单体近距离攻击 仇恨输出技能
召唤坐骑 召唤坐骑辅助战斗 必须在非战斗状态下
骑兵突击 迅速冲到敌方面前,使其眩晕 团战中处理OT问题技能
(5)适合玩家类型:喜欢近战的玩家,喜欢用自己强大的身躯保护身后的兄弟姐妹的玩家。有应付特殊情况能力的玩家。冷静的玩家。
3、弓箭手
(1)设计目的:本游戏设定的远程物理攻击职业。通过各种配合可以成为一个玩法丰富的职业。在团队中主要作为物理DPS输出任务。DPS稳定。同时可以辅助刺客进行控制任务。力量和敏捷为主。护甲:轻甲
(2)职业定位:远程物理DPS,辅助控制者。
(3)主要属性:力量,敏捷
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
爆裂箭 单体输出技能 有CD
眩晕箭 使对方眩晕,主要用来打断对方技能 较长CD
三连射 单体输出技能 单次输出较平常低,有CD
照耀箭 可显示出附近的隐形单位 有CD
瞄准箭 远距离射击技能 主要用于引怪
(5)适合玩家类型:喜欢远程的玩家,喜欢万林过境叶不沾身的玩家。喜欢游走的玩家,有输出心的玩家。
4、刺客
(1)设计目的:本游戏设定的近战物理攻击职业。主要通过技能爆发来进行一些特殊工作。在团队中主要作为爆发与控制职业。敏捷为主,瞬间爆发DPS高。同时高闪避可以在某些特定情况下发挥特殊的作用,如闪盾等。护甲:轻甲
(2)职业定位:控制者,近战物理DPS
(3)主要属性:敏捷,力量
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
潜行 可潜入黑暗之中,不容易被发现 移动速度降低
闷棍 使敌方长时间眩晕,被攻击则恢复 在潜行状态下从后面攻击
背刺 单体近距离攻击。 从敌方后背处攻击
影刃 单体近距离攻击 正常状态下的攻击技能
断击 打断敌方当前技能 有CD
(5)适合玩家类型:喜欢近战的玩家,喜欢瞬间爆发的玩家。喜欢秒杀快感的玩家。喜欢控制的玩家。
5、法师
(1)设计目的:本游戏设定的远程魔法攻击职业。主要通过各种魔法的配合达到输出最大化。在团队中主要作为DPS输出与群怪输出职业。智力为主,为本游戏单位时间内DPS最高的职业。护甲:丝甲
(2)职业定位:控制者,近战物理DPS
(3)主要属性:智力,精神
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
火球术 单体输出技能 需读条
火龙术 范围群体输出技能 需读条
陨石术 范围群体输出技能 需引导
泥沼术 使敌方陷入泥沼中,无法移动 有CD。
冥想 快速回蓝 较长CD
(5)适合玩家类型:喜欢远程输出的玩家,喜欢通过努力能看到成果的玩家。输出为第一生命的玩家。
6、牧师
(1)设计目的:本游戏设定的主治疗,主要通过各类技能来保持MT血量与团队稳定。在团队主要作为MT治疗输出主力。为了保证续航能力,以精神为主要属性。护甲:丝甲
(2)职业定位:主治疗。
(3)主要属性:精神,智力
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
大治疗术 单体治疗技能,治疗量大,读条时间长 普通治疗输出技能,治疗蓝耗比较高
小治疗术 单体治疗技能,治疗量小,读条时间短 治疗蓝耗比较低
精神冲击 普通单体输出技能
驱散术 解除我方或敌方的buff
恢复术 治疗类HOT技能
(5)适合玩家类型:喜欢治疗职业的玩家,能承担责任的玩家,一丝不苟的玩家。原作无名英雄的玩家。
7、巫师
(1)设计目的:本游戏设定的DOT状态类职业,主要是在团队中为Boss上不同的DOT,降低boss的难度,提高团队效率。智力为主要属性。护甲:布甲
(2)职业定位:DOT职业者,boss削弱者
(3)主要属性:智力,精神
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
封印术 短时间封印敌方, 时间较短,紧急时间有奇效
降头术 单体攻击技能
诅咒术 单体DOT类技能 持续时间内持续掉血
虚弱术 单体DOT类技能,减少各项属性
弱点观察 通过观察找到其弱点,我方攻击其弱点有攻击加成 弱点观察后自动全团共享
(5)适合玩家类型:喜欢远程输出的玩家,喜欢通过毒等持续性技能的玩家。喜欢较为复杂操作的玩家。喜欢积少成多的玩家。
8、圣职者
(1)项目详解:本游戏设定HOT状态职业者,同时是团补的中坚力量。可以给团队队员加上各种特殊HOT,增强团队容错率。精神为主要属性,护甲:布甲
(2)职业定位:团补治疗者,HOT职业者,团队紧急救援者
(3)主要属性:精神,智力
(4)主要技能:
技能名称 技能效果 备注
谦卑祝福 降低我们成员的威胁值
圣光祝福 单体治疗技能 需读条
愈合祝福 单体HOT类技能,回血 持续时间内持续回血
激励祝福 单体HOT类技能,增强各种属性 有CD
保护祝福 单体HOT类技能,减伤技能 有较长CD
(5)适合玩家类型:喜欢辅助的玩家,对能增加其他队友能力而开心激动的玩家。富有爱心的玩家。
(四)设计总结
1、优势
(1)各职业团队目标明确,便于工作分配。
(2)团队稳定强,职业依赖性弱
(3)职业装备分配明确且平均,不会大量出现某装备少职业需求,某装备大量职业必备的难题。
2、劣势:职业玩法单一,可通过双职业(双天赋,双属性点数)系统弥补。
求众大大继续指导。。传奇哥请绕路。
再次感谢3位大大的帮助,欢迎众大大继续批评
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