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楼主: hilive

[讨论] 概率问题,求解

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发表于 2010-9-14 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:概率问题,求解

对A副本就不能用概率去做了,应该用抽奖机制。

服务器需单独累计成功刷A副本的次数,假如一个服平均一天刷副本3000次,3个月27万次左右,那么你将30件A随机到这27万次里边爆出就OK,拼的也是人品,看谁中奖。

这样只要玩家一直刷下去,总能刷齐30套,而不会参差不齐,第30个A爆出,则活动成功完成。

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发表于 2010-9-15 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:概率问题,求解

LZ说的问题有矛盾,你是要一共掉30个,还是每个掉30个?好像很混乱啊!

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发表于 2010-9-16 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:概率问题,求解

2L一语惊醒梦中人!

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发表于 2010-9-20 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:概率问题,求解

这个可以这么考虑,其实说白了就是A要在三个月内只掉30个
一般的掉落方式大致分三种:
1、杀怪数掉落(即服务器计算每杀N只怪,第N只怪必掉)
2、怪死后随机掉落(这个用的最多,即怪死后有N%几率掉落,这个是不可控的)
3、时间段掉落(即在某个时间段内,杀死怪后,必掉,这个需要后台随机不断调整,可以是可以每天随机在一个10分钟的时间段内,最先杀死这个怪必掉1个,要不玩家会看出来的)

一般情况下药预估玩家可能杀死BOSS次数来定一个怪死后随机掉落值,然后再定杀怪数掉落值。
后台要判定在活动最后1天前保证最多也只能掉29个,因为一般活动最后一天会迎来一个小高峰,所以最后要至少留一个的,最后一天可以以时间掉落的形式给玩家。最后凑满30个。
这样虽然比较麻烦,但玩家感觉上是随机的就是概率小。
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