游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 海洋的猫猫

[讨论] 【游戏中的启发二】我眼中的魔兽世界【团队要素】

[复制链接]

1

主题

309

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-9-16 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发二】我眼中的魔兽世界【团队要素】

在我看来,团队设置的最大作用是拓展了玩家在游戏中的交往范围,把更多的玩家用共同的利益联结到一起。在这个过程中,公会的重要地位有了很明显的体现,因为一个人的交往范围毕竟是有限的,一般的玩家不可能好友能够达到40人的规模。
以往的游戏除了在群P的时候能够凸显团队的作用,其他FM的时候组队不超过10人吧(以天2为例,EQ国内影响力太小略过),顶级装备只有参与团队副本才能获得的设置,使一批相对固定的人长时间一起活动,关系相对紧密,以我呆过的公会为例,其实从07年底大部分玩家都不玩了,但是这个公会群直到今天还很兴旺。WLK开了,一些人又约起来继续了。
对于副本设计来说,团队使更多战法有了出现的可能,一个五人队的BOSS很难打出什么变化,一个四十人队的BOSS...玩过的自然明白变化有多大了吧。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2010-9-16 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发二】我眼中的魔兽世界【团队要素】

没玩过WOW

但我知道,要领导几个人和领导一群人的区别----前者需要聪明,后者需要纪律

纪律性往往就是限制思维的一种负面表现---也可以这么说,玩WOW刷副本的指挥者也许是个很有思想的人,但是他所领导的那个团队里的其他人,只可能是机器人。

军人也是如此,因为越有思想的人,越容易发生不听指挥的情况。所以文人历来爱搞事。。。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2010-9-16 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发二】我眼中的魔兽世界【团队要素】

所以,我才说WOW是个培养现实中机器人的游戏,玩WOW游戏的人大多思想慢慢习惯被他人所控制了。

请不要拿少数几个人去反驳。

事实如此啊。。。

1

主题

309

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-9-17 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏中的启发二】我眼中的魔兽世界【团队要素】

纪律性往往就是限制思维的一种负面表现

这句话无法认同,纪律约束的是行为而不是思维。每次开荒都会有队员就如何进展更顺利提出自己的看法,三个臭皮匠往往就强过一个诸葛亮了。而且游戏中的行为跟现实一定有关?那游戏中PK的,就是现实中的杀人犯了?

您是文科专业?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 06:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表