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[讨论] 谁能帮我解答一个很纠结的问题

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发表于 2010-9-16 16:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家的属性成长到底是直线增加好,还是抛物线增加好那?
直线的就是例如5、10、15、20
抛物线的就是例如2、4、8、16
我总觉得各有各的好处
例如直线增长可以缩小高级玩家和低级玩家的差距,使后进入游戏的玩家不至于因与老玩家差距太大而感到失落
例如抛物线增长可以刺激玩家努力升级,虽然后面的等级越难升但升级后获得的收益越大
我不纠结如何实现他们,用POWER函数足可以搞定了,我纠结到底哪种设计目的更好那?
==============================(分割线,求投票,求数据挖掘)================
1、直线好,缩小玩家差距,等级越高就应该时间成本的边际效益递减
2、抛物线好,刺激玩家升级,等级越难升但属性就提高的越物有所值

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发表于 2010-9-16 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

何必舍本逐末,设计本身是没有好坏的
例如你讲直线增长可以让新玩家不会感觉到失落,那反过来讲是不是就会让老玩家感到失落呢?
例如你讲抛物线增长可以刺激玩家努力升级,那意思是不是意味着新玩家无法与老玩家抗衡呢?
你永远无法面面俱到。其实最好的方法,不是怎样增长,而是怎样变化。例如同样的100点分配到不同的属性所产生的不同的效果。

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发表于 2010-9-16 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

这问题怎么能单纯的考虑呢。。。

你不考虑属性之间是怎么运算的吗

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发表于 2010-9-16 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

做梯形结构


这个问题早在N年前已经被成功攻破,LZ提点高深的纠结~

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发表于 2010-9-16 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

角色属性每等级成长幅度  这个问题我也纠结过
楼上的能说的详细点吗?  有用的数值资料 真的难找

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发表于 2010-9-16 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

第二个明明是指数函数吧

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发表于 2010-9-16 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

基本属性是直线的。
但是装备属性的成长最终会出现指数函数效果。

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发表于 2010-9-16 22:31:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-16 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

cdhe: Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

你希望RMB玩家最多可以同时打赢几个人?

回答了这个问题,你就可以去设定曲线了。

错了。应该是回答高10级的能打赢低10级的几个人。显然还和战斗公式有关。

RMB玩家能打赢几个人,要看同等级打,看的是RMB带来的能力占比多少。

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发表于 2010-9-16 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:谁能帮我解答一个很纠结的问题

另外lz不要被有些游戏迷惑了。有些游戏看起来等级越高,每级带来的攻击也越多,但是不要忘记,防御、血量也在增加。把防御、血量算进去,可能实际上能力是线性增长的。最终的标准不是攻击多少,防御多少,血量多少,而是几下打死。

或者严密点说,战斗力等于输出*承受。承受包括了血量、防御、抗性等。
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