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楼主: ddrdash

[讨论] 盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

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 楼主| 发表于 2010-9-23 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

我记得有不少关于WOW的心情文章
都写到了最开始玩的时候老迷路
有掉暴风城的运河不知道怎么上岸的。。。。。。
有幽暗城迷路的。。。。。

另外大部分新手第一次去副本,第1个问题往往就是:XXX(副本名)在哪??

当然对于熟悉的玩家来说这些都不是问题。。。。

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发表于 2010-9-24 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

擦,鄙视GL

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发表于 2010-9-24 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

hero3sod: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

愿意听你的人自然多,因为国内不少人都在做目前流行的游戏。

有句话叫做真理掌握在少数人手里。

我怎...



显摆也是需要本钱的,如果你觉得你有,也可以拿出来。

的确,真理是掌握在少数人手里,但哥白尼也这样给烧死的---你要选择这条路无人阻拦。


最后一句重点:这里是天朝! 不要以一副拯救中国的样子出现。。。没有你现在痛恨的这些山寨游戏,中国游戏产业起得来吗?没有这些山寨游戏在持续不断的捞钱,精品游戏的开发费用哪里来?


你不要站着说话腰不疼。。。

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发表于 2010-9-24 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

GOODLUCK!
你老二哥弟在这吵,是摆感情好,还是家丑外扬啊。哈哈~
你说曾为了维护别人的尊严而和人争吵,值得可尊。

不过我觉得你和yoke_winsun比,你缺少平静,yoke_winsun感觉更理智和全面的思考这些事情,而你有明显的先入为主,这会影响你的一定判断。
你能成为上位者并不说明你强于为事,而是你强于为人。天朝从古至今都是善用人者上,善为事者下。如果错位,一定会乱。

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发表于 2010-9-25 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

好运只是言辞强硬了些,未免不是好事,至少他在坚持某些他自己理解和思索过后认为对的东西,而不是轻易的听信人言,左右摇摆。
很多问题他站在从业这几年的经历之后发出的言论,有他的道理。比如97楼,的确中国没有这批山寨游戏,没有这些庞大的消费和资金注入,整个坏境不会比10年前那样电子海洛y的主流论调好多少,以至于至今我对家里人提起都说的是我从事的是软件行业,而不敢言之游戏。这个惭愧的很。就好比如果没有小霸王学习机,FC游戏根本不可能在国内这么风行,你的童年少了这个体验,长大了是绝难弥补回来的,那么影响呢?

唯一我会坚持的主张只是百花齐放,繁荣的稳定的持续发展的行业风气,如果没有百家思维的碰撞,没有不同的论调差异,归入末路才会成为定然。竟然如此,那不同的基调大好,你认同不认同别人意见,至少不至于人生攻击,尊重彼此的存在就好了,又哪来的输赢对错,哪来的上下高低。

一开始就存了尊卑高下,20级时候就果断抛弃1级武器。
至少在我设计的游戏中,可能你到30级又得重新拿起手头的水果刀研究为什么战对面的橘子大人的时候,非得这把小小水果刀才有威慑力。(橘子王代领一众水果围攻主角,而只有水果刀的属性带威慑特性,砍翻一个小怪对面就都会跑开,参考暗黑2里的小妖就好了。)

关于这方面的问题,个人还是推崇天1以及DND(体系)的设定。

一个合格的策划,甚至于严重一点,如果没有体验过DND没有做过DM,没有亲自带过团、战过,没有可能制作出超越WOW的东西,你能想象一个游戏的故事能吸引一群人持续几十年的时间么?每周末聚会的只为了一个虚拟世界。至少最早的业内从业人员,最早我在大软上遇见的GM的言论,在早期游戏里遇见的客服都是很资深的玩家,宽容,以待,分享,探索性,热情的。也正是这些人的只言片语影响着我进入这一行来创造自己的梦。

顺带打个小广告的话,
度娘:关键词(龙与地下城4E,纯美苹果园)

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发表于 2010-9-25 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

yoke_winsun: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

好运只是言辞强硬了些,未免不是好事,至少他在坚持某些他自己理解和思索过后认为对的东西,而不是轻易的听...

本来是来追MM的,不过看到这么一段话
“一个合格的策划,甚至于严重一点,如果没有体验过DND没有做过DM,没有亲自带过团、战过,没有可能制作出超越WOW的东西,你能想象一个游戏的故事能吸引一群人持续几十年的时间么?”

DND是不是就是传说中的龙与地下城?这个玩意我听说了无数次,但我一次也没体验过
DM是个什么东西我就不知道了,还请赐教。
至于没有亲自带过团,战过是什么意思我还在猜测,是指游戏里带一群人打怪或者对打吗?如果是游戏里这样的那我也从来没干过这种事。
至于说制作出超越wow的东西,这个由于我是坚定的wow黑,我从来没觉得wow有什么可值得放在不可触摸的高度去超越的,这游戏有去超越的必要吗?

基于以上所述,按这位“MM”的理论我连一个合格的策划都不是,这让我异常的惭愧!我惭愧的不得了啊!

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发表于 2010-9-25 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

妖狼: Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?


本来是来追MM的,不过看到这么一段话
“一个合格的策划,甚至于严重一点,如果没有体验过DND没有做过DM,...


这个是我疏忽,习惯性的就用了不是通用的言辞了。
DND只是缩写,龙与地下城(Dungeons & Dragons的缩写),是一款商业化的桌上角色扮演游戏。

DM你可以理解成客服,游戏策划,美工,各类制作者的综合。每一个DM都需要设计,或者借鉴其他人的游戏模板(你理解成副本就好)来进行自己的游戏,在这个游戏中扮演画外音,NPC,敌对势力,上帝,PC等各种身份来创造和维持这个游戏的进行,说的直白一点就是,你创造一个世界,召集一群人进来玩,而你还不能把他们玩死了,得维持他们的兴趣,给他们刺激,成就感,以及他们想要的一切可能的互动性,来维持这个世界有人继续在里面玩,因为没有玩家就没有游戏,更没有人跟你玩。

带团就是招募、组织你的游戏者和你一起游戏的过程,描述那个故事,描述他们的遭遇,描述他们的所得和损失,依靠想象力和他们互动。战过你可以理解为你所指的(是指这个游戏里带一群人打怪或者对打),不同的是,这个怪就是你创造出来的,战斗中间也是你自己扮演。

至于超越WOW,至少目前在国内,被用户的地位以及各方面综合实力来说无疑是老大,不管你喜欢不喜欢,我其实也不感冒,因为最终幻想的原因,但,我至少尊重他。

另外,不用在这里怀疑、指责、猜测、解析我的性别,毫无意义。


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发表于 2010-9-25 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

FF系列在PVE中的地位一直都是领先的,所以ff14能不能成功在于国内的FF14游戏环境能不能达到。换句话说就是国内到底喜欢FF14这种PVE风格而且能适应日式游戏的操作风格的用户群体有多少。日式游戏的操作界面至少在目前这个快餐游戏流行的氛围下能适应的人不会太多。 毕竟是从PS3上移植过来的大家的期望值别抱太高。

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发表于 2010-9-25 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

解决这个问题的关键在于游戏操作界面的二次开发。

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发表于 2010-9-25 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

浩月冰天: Re: 盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

日本网游客死异乡与其说是水土不服,还不如说是游戏本身的问题,人性化和上手指导是两大硬伤,光这两样就要...

深有同感 呵呵。。。   游戏界面如果盛大能二次开发的话 还有点希望,不做开发硬上的话,前景堪忧。
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