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楼主: ddrdash

[讨论] 盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

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发表于 2010-9-21 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

“纸上谈兵”就是形容只有一张寡嘴的理论派。

做实事吧~~少扯蛋~

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发表于 2010-9-21 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

前辈说的是,受教了

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发表于 2010-9-21 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

说XX出品那也是因为已经出了不少精品了。

从UO过来的人,OL也没少玩,各个平台都有尝试,但是目前就个人体验来说FF11绝对在WOW之上,就全球同步服务器跨3平台一点来说就后无来者,余下的,举个例子?

行业的确小··经常Q上认识一个,转头就在一起吃饭···

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发表于 2010-9-21 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

天堂1怎么楼上不谈谈?

经济系统之完善无人出其右。

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发表于 2010-9-21 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

说到了UO……其实很想看到有人讨论UO……

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发表于 2010-9-21 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

ddrdash: Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?


我是参考的AION
FF系列的口碑在天朝要远超AION
成绩比AION强是肯定的

当然你说的稳定下来有15W这个我...

你确定一个没有任务引导、没有任务提示、没有PVP、UI惨不忍睹、要求配置要秒掉一大批网吧的游戏在线人数要突破100w?

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 楼主| 发表于 2010-9-21 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

配置确实是个问题

不过100W是预测的初期峰值
在初期会有不少想看看这游戏怎么样的玩家进入
加上搞些活动
超越AION不是问题
AION收费前盛大不是吹AION最高在线超过100W么

盛大最近2年的游戏基本最开始都满有人气的,可惜新鲜感一过就。。。。。。

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发表于 2010-9-21 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

GOODLUCK!: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

“纸上谈兵”就是形容只有一张寡嘴的理论派。

做实事吧~~少扯蛋~


大神果然是大神,在您这扯淡和做事就能两不误,在别人那发几个帖子就是不做实事了。
以这种手法来打压别人的话语权么?

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发表于 2010-9-21 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

GOODLUCK!: Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

天堂1怎么楼上不谈谈?

经济系统之完善无人出其右。


韩F玩了2年,其他的没什么好谈的了,蓝,红,石头,紫,那时候玩的是力妖。没赶上韩中那场大战,进入时候已经是平和期了。

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发表于 2010-9-21 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:盛大签下FF14,你对FF14在天朝的前景有何看法?

你确定一个没有任务引导、没有任务提示、没有PVP、UI惨不忍睹、要求配置要秒掉一大批网吧的游戏在线人数要突破100w?

FF系列的引导做的比你想象的要好,PVP有竞技场,UI是我见过最简洁方便的(至少我能用手柄靠沙发上游戏)


机器配置一说参考:
http://www.ffsky.com/article/a11408
需要留意到的是发帖时间,以及作者最后总结。
星际2以及暗黑3再到DOOM每次所带来同类型困惑就不再复述,可有人记得魔兽3刚出来时候在网吧联网的感觉?

以下为引用:

收费模式参考?
“PlayOnline”和玩《FFXI》需要付什么价位的费用?
A9.除了通信费用、周边机器以外,还必须购买价值7,800日圆的游戏软件。
------PlayOnline的基本服务器的使用是免费的。
------而游戏的费用是每月1,280日圆(约80元人民币),卡片游戏Tetra master的费用是每月100日圆
------(约7元人民币)。

A10.新建一个角色每月要加收100日圆。
--------最多可新建15名角色(合共16个角色)。但卡片游戏Tetra master只能由一个人玩。"

职业亮点参考?
“FFXI不仅采用了FF系列熟悉的职业系统,不同与其它网游的是,FFXI创造了『随意转职系统』。一个主角色可以在18个职业中任意转职,不再限定于一个职业中。另外除了主职,角色还可以另外17个职业中任选一个作为副职,也就是说FFXI有17X18=306种职业搭配。”

人群导向以及世界观代入感解决参考?
Q13.FFXI的世界也有20个,可以与朋友在相同的世界里玩FFXI吗?
A13.可以利用FFXI的世界里存在的「world pass」,邀请朋友到自己所属的世界里。
--------在通常,制作角色时不会指定世界,所以不一定会进入和朋友相同世界。在那里,朋友或你的
--------哪边先制作角色,在进入FFXI的世界后,就在最初的街取得「world pass」。
--------把这个「world pass」和「你所属的世界名」交给想和你一起玩的朋友,当朋友制作新角色的
--------时候就可以去到指定你所属的世界里。
--------相同的「world pass」,一周以内只对5人有效。
--------如果想邀请更多的朋友进入,就要再次购买「world pass」,必须等到你取得过的最初的
-------「world pass」的有效期中断的一周后才能购买。
--------必须注意的是,「world pass」最初很廉价,但随着世界人口的增加价格会有所上升。还有,
-------「world pass」的销售地点每个国家都不同。如果找不到的话,问问周围的前辈冒险者们也好
--------的吧。
-------「world pass」的详细情况,记载在「ファイナルファンタジ?XI」包装同捆的手册里。

泡菜最缺乏的?
FINAL FANTASY XI的最大的特征,就在于与其他的玩家存在「交际」。
方便易用的聊天系统,附带好友目录的信息等, 为帮助玩家之间交流的系统提供丰富的利用。
交上同伴或朋友的话,比起一个人进行游戏要更有趣,游戏的乐趣也会增强好几倍。丰富多彩的任务系统及其有等级限制的Battle Field决定了在此游戏中,没有朋友帮助的玩家几乎无法生存。
(这个需要仔细说明,虽然我已经有4年左右没玩过了,我尽量简洁)
1.超过10级,任何初始职业都无可能单挑任何小怪,而低于一定等级的怪无经验无掉率.
2.组队中的队伍计算战斗时间,连续挑战多少敌人提供经验加成,攻击方式中有连携系统强调了职业技能配合,每个职业每一个小时一次打大招使用时间,各个职业配合打出的伤害加成,仇恨的转移和吸引,我最高一次也不过连续战了5个怪,提成貌似在百分170左右。
3.印象深刻的潮汐昼夜系统对整个游戏环境的转变,不亚于专业钓鱼游戏的几千种鱼类,诱饵,鱼杠的“小游戏”贯穿整个游戏的主线任务,全即时渲染任务CG,只有最无聊的人才会有兴趣的大陆龙脉考古发掘任务...算了 我说激动了。
4.公司叫三国杀了...简单抓紧打字...我在里面认识了美国的逃兵,意大利的年轻导演,墨西哥的自家小店老板,香港的大学姐弟,伦敦的职员,黑龙江到现在还有联系的网友小妹,日本只为了看风景的小夫妻,实际上,这才是最吸引我的地方,世界的,各种文化各种族的交流,与人的交流。····催了 下了。
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