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楼主: apache2

[讨论] 交流下一些公式的性价比

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发表于 2010-10-1 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

LS,你说的不是很明了,不过不知道是不是这个意思

如果高等级攻击低等级是,伤害要大,

低等级攻击高等级,伤害要小。(所谓大小,是实际用公式算出伤害,在加一个等级差伤害减免或加成)

这种设定,一般用在收费游戏中,收费游戏,是时间累积,等级一般是游戏时间标志。

但是,这个对免费游戏,不大好用,因为,免费游戏,只要有钱,砸装备,属性高了,一样干过高等级玩家。

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发表于 2010-10-1 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

题目确实是这样 我记得没错 。 我的理解是题目所说的攻击和防御是角色本身的 不带装备的 裸体攻击和防御


随着这个角色级别越高,  装备对他的影响越大。这样 公式是不是比较复杂?      

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发表于 2010-10-1 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

不是公式复杂,而是这个需求(或称为效果)非常诡异。

公式,里面把等级放进去就Ok,但是这个意义何在?

想来,也就有一点了,刺激玩家升级!

但是:级别比较低的时候 伤害 受攻击和防御影响比较大     随着级别的增加攻击和防御对伤害影响较小 。

这个,这个,玩家越升级,效果越小?(当然是非RMB玩家,他们装备是不行的)

从你目前给出信息,我只能推测出一个很诡异的矛盾需求!

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发表于 2010-10-3 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

Re: 交流下一些公式的性价比

求一个伤害公式:参数 A-攻击  B-防御  X-伤害   。  要求级别比较低的时候 伤害 受攻击和防御影响比较大     随着级别的增加攻击和防御对伤害影响较小 。


这是我面试的题目  求解


其实 LZ的3个公式里已经给出答案了:

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发表于 2010-10-3 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

题目里加上这个说明“就是等级越高 攻击和防御就越高。”
解答者就更清晰的明白了。当然某种程度上来说其实说不说都一样~

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发表于 2010-10-9 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

我觉得还是需要根据游戏的实际需要来设计公式
比如 最简单的减法公式 运用到目前的mmorpg网游中效果就不太好 因为等级差异会造成防御对攻击的完全免疫
一个高端玩家对一群的低端玩家的等级压制将相当容易

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发表于 2010-11-5 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

伤害 = 攻击 * (1 - 防御/(防御 + 等级*固定的数值))
固定的数值也可以根据游戏具体的需求来定

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发表于 2010-11-9 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:交流下一些公式的性价比

hugo2006: Re:交流下一些公式的性价比

伤害 = 攻击 * 攻击 / (攻击 + 防御)

其实,分别对攻击和防御求导,就可以明白其中的规律。

防御的效果的确是一个逐渐减弱的过程,但是攻击的成长一直是一个单调递增函数,这样又如何做到让玩家去追求防御?

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发表于 2010-11-9 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:交流下一些公式的性价比

11月11日: Re:交流下一些公式的性价比

不是公式复杂,而是这个需求(或称为效果)非常诡异。

公式,里面把等级放进去就Ok,但是这个意义何在?...

感觉这个问题的目标是这样的:数值效果随着人物等级的升高而价值降低,这样可以降低同一收费道具在使用过程中的实际价值从而迫使玩家不断追求更高属性的道具,促进消费。或者提高显示给玩家的数值价值,促进消费。
不过自己现在就在用类似的方法,使用效果实际上并不算是非常理想,主要是给非RMB感受不是很好,造成口碑有些问题

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发表于 2010-11-10 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:交流下一些公式的性价比

数值效果随着人物等级的升高而价值降低,这样可以降低同一收费道具在使用过程中的实际价值从而迫使玩家不断追求更高属性的道具,促进消费。

有2把抢,一把鸟枪,一把猪枪。(猪枪比鸟枪攻击高)

有个人开始,买了鸟枪,开始用的比较爽,但是随着他的枪法越熟练,反而觉得枪不好使。

这时,他看到商店有把猪枪,他会买不?

也许会。而且很大可能,但是感觉上,好像不大好。

如果

如果那人开始,买了鸟枪,开始用的比较爽,而且随着他的枪法越熟练,觉得枪更好使,而且他明白,不是抢好使了,而是自己能力高了。

这时,他看到商店有把猪枪,他也许会觉得,现在的自己,只有猪枪能配自己!

一个剑客,当剑术越高,他会觉得自己更需要一把宝剑,配合自己身份。
(那种超界线的剑客,达到万物为剑的境界的,不在我们讨论范围,因为,我们在不讨论动作游戏)

个人觉得:收费游戏,把等级放入公式,还可以。那是因为,他们等级中就包含了RMB消耗。

          免费游戏,这个就不大妥,角色等级对我们收入帮助作用不大,但是,他们手中的刀,确实我们的
          大户。

毕竟,我们做游戏,尤其免费游戏,是用RMB收入指导自己设计。(如果和你的理念不同,可以无视这句)

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