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楼主: woodangel

[讨论] 为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

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发表于 2010-10-10 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

1.wow是3D游戏而且对显卡要求较高的3D游戏。2.wow是收费游戏。
要是加个摆摊那我就只能说BLZ后便的策划太小白了。

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发表于 2010-10-10 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

靠,摆摊=烧点卡, 你想有几个玩家愿意浪费点卡在那烧。。

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发表于 2010-10-11 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

有拍卖谁去逛摊子。。。

连拍卖行都随身携带才是硬道理

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发表于 2010-10-11 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

金庸OL就是拍卖行随身带的,而且是限时拍卖,和真实的拍卖差不多。

摆摊确实不方便玩家。拍卖类似于现在网上的“秒杀”购物。如果送货更方便的话,的确会对现在的普通市场造成冲击。

摆摊一般是为了符合游戏氛围,另外增加玩家逛的时间而已。其实对玩家而言是非常麻烦的。对游戏本身其他系统的品质有信息的游戏,真的不建议做摆摊了,会分散玩家的注意力的。

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发表于 2010-10-11 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

女性喜欢摆摊?你们调查过几个女性玩家

看看是不是她们真的讨厌WOW的拍卖行,喜欢WOW主城变成满大街的摊位,满足臆想中的 逛摊位欲

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发表于 2010-10-11 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

真是蛋疼的问题,你还不如问WOW为什么不取消即时战斗改成回合制。

摆摊最大的作用就是可以忽悠资方和媒体,老子游戏XX万在线,XXX万活跃用户。

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发表于 2010-10-11 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

拍卖和摆摊比起来。
方便的是玩家。

想要的东西在很快的时间内就可以买到。
这节约了玩家的成本,同时也加快了玩家的进程。
也就是说原本要逛1小时摊位才能收集完的东西,在拍卖1分钟不到就搞定。

而玩家并不会因为多用了59分钟而离开游戏。
但拍卖行的存在,却让玩家在游戏少用了59分钟。

至于是否在意这59分钟,就得看是啥类型的游戏了。反正我觉得DNF是没必要出拍卖行的。

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发表于 2010-10-11 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

哈耶克: Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

女性喜欢摆摊?你们调查过几个女性玩家

看看是不是她们真的讨厌WOW的拍卖行,喜欢WOW主城变成满大街的摊位,满足臆想中的 逛摊位欲



+1

女人喜欢的是购物本身
至于摆摊还是拍卖行形式根本不是重点


另外所谓“摆摊能增加交互”也是没话找话的扯淡,挂机摆摊的玩家和拍卖行NPC有啥区别?
摆摊也就是能让在线人数虚胖、制造点“有人气”的假象。至于在游戏性上,没啥帮助

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发表于 2010-10-11 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?

52 54 两位,把话看完,不要断章取义

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发表于 2010-10-11 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆

天然呆: Re: Re:为什么WOW不取消商人NPC 和拍卖行改成往家可以摆摊?




另外所谓“摆摊能增加交互”也是没话找话的扯淡,挂机摆摊的玩家和拍卖行NPC有啥区别?
摆摊也就是能让在线人数虚胖、制造点“有人气”的假象。至于在游戏性上,没啥帮助

游戏性是有的

拍卖行和摆摊最大的区别在于信息的传播

拍卖行是文明社会规则的产物,,在拍卖行里,每种物品对应多少价格,都一目了然,整个市场的信息公开透明,玩家自然择最底价去购买,方便,快捷,,
摆摊有点姜太公钓鱼,愿者上钩的味道..玩家每点一个摊位,掌握了市场上部分信息,当玩家把所有摊位都查看一遍的时候,,才掌握了整个市场的信息.玩家愿不愿意花这个时间来,就看某个商品对此玩家的需求程度和玩家的身家了,,身家越富,不在乎价格,直接看到就买,比较穷的玩家,自然就货比三家,这是玩法一:时间和钱的博弈,,再一个看玩家对此物品的需求程度,如果需求不高,买东西的时间大于需求,直接就不买了,,如果买东西的时间小于需求,才去逛摊位,,这是玩法二:时间与玩家需求的博弈

信息越透明,越不存在博弈,信息不透明,就存在博弈的空间了
(买家和卖家的博弈),卖家要推断买家的心理价位尽量抬高价钱,但是又怕价格太高卖家流失,买家要根据卖家的利润底线去杀价,但是又怕价格说太低了,对方觉得你太穷不鸟你,,这是玩法三:买家与卖家的博弈
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