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[讨论] 武器强化题(转)

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发表于 2010-10-7 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
忘记在哪个网站看上看到一个人发帖出的题了。虽然很不完善,但我还是不会弄。。各位前辈请指点。。有详细的策划书吗,就当练手了。。谢了!


设计一个你认为合适的装备强化升级规则,要求:若游戏中一把武器每进行一次升级需要花费1元钱RMB,如何使该武器升到10级时用户花费不得少于1000快,而且还能造成更多钱的无底洞投入?

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发表于 2010-10-7 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

出口转内销

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发表于 2010-10-7 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

假设武器每次升级都要1块,前面7级的升级成功概率为100%,第八第九第十级只有10%的成功率即可。
升级失败则武器消失,这样武器升级第八级需要十把才能出现一把成功的,升级到第九级需要一百把,升级到第十级需要一千把,总的来说这样达到1000块的目的应该不难,当然概率上严格来说不是这样算的,但是大家明白就可以了。
如果要设置一个无底洞,那增加随机属性效果就可以了,这个应该是用户最喜欢的东西。
比如升级第八第九第十级别的时候,有可能随机出现一项额外的属性,除了固有的属性提升外,可能出现的“极品”这样的浮云概念是比较容易推动玩家多尝试的元素。

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发表于 2010-10-7 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

主要还是您老的“必须在1000以上”的营收限制了某些点子。
因为是必须,所以就牺牲了一些游戏性和趣味性,如果单纯是要吸引玩家多去尝试的话,还是刚才上面说的那样,随机性比较有可能让玩家食髓知味。
上面GOOD大人也说到了,不仅仅是从升级费用出发,那就可以从玩家选择的角度出发了。
比如说成功率只有10%,可以设置增加成功率的物品,这些物品价格比较昂贵,但是能在最大限度上保证升级的成功率,然后由于物品会消失,可以弄一些保险措施,让物品升级失败不是消失只是掉一级。
当然这些都是游戏里的惯用手法,如果求新求变的话实在不是什么好东西,话说回来,经典的总是好用的……
另外好奇的问下,您老用这个题目招聘啥职位的人呢?

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发表于 2010-10-7 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器强化题(转)

没了?题和答案呢?~~~

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 楼主| 发表于 2010-10-7 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

当然没拉。。。这只是我在一个论坛上看到一个人出的。。忘记在哪了。。。也许是17173,也许是这里。。哈哈

看了以后觉得挺有意思,就粘贴到电脑里回去构思了。。结果一个星期,无解。。特来求助。。。
我还是太菜了。。。。自信没了。。。。

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发表于 2010-10-8 06:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器强化题(转)

看了题目完全没想法...超自卑的感觉 [em6]

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发表于 2010-10-8 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

从来不谈自己想法,其实,我也没想法

自己所谓的创意,没有证明,就是一堆YY

山寨不可怕,而且必须的

基础的设定,别人证明是正确的,我们为什么要去推翻

而且这些创新,理解成本会提高

小弟玩新游戏,智商绝对在60以下,如果高了,对不起,我流失了。

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发表于 2010-10-8 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

其实玩家有一种现象叫跟风。
当初WOW刚开测的时候我知道的,热门的确是热门,但是距离后来的巅峰还差距很大。
有不少人玩了之后晕乎乎的不知所以,走了不少。
但是有人觉得有趣留了下来。
于是游戏就在这些留下来愿意尝试的人手中慢慢的发展,玩法也越来越多,而当身边的人玩其他游戏无聊了,很快就被吸引了过来。
我就是这样玩的,当初一个年级就我一个人玩,我高一,必须和高三的那群人一起去才有伴,后来玩的时间长了,就有人有兴趣了,加上游戏本身不会差,逐渐的身边就跟来了不少人一起玩。
虽然那时候自己也很多地方不知道,但是有同伴总是乐趣,而且也愿意去研究,为了一些话题或许还会特意去求证结果。
就这样我们那个群体越来越多,直到半个网吧都是玩WOW的,大家也喜欢互相交流,即使很弱智的问题大家也愿意相互解决。
相反的,现在的游戏中新人们过的并不容易,游戏总是迫不及待想要盈利,于是新人阶段几乎是转瞬即逝,很多人莫名其妙中等级就已经步入停滞期,而对游戏的了解却是少的可怜。
一个游戏连让人熟悉的时间都没有,这样又如何让人真正的喜欢上它?
而WOW显然在等级越来越高的同时也面临了这个问题,当老玩家都已经满级的时候,新玩家面临着很尴尬的问题:也许在低级的地图上整个地图只有他一个人,遇到了问题连问的地方都找不到。
为此暴雪设计了传家宝,光靠传家宝还无法解决,暴雪又设计了随机副本系统,即使本服务器没有伙伴,但是依靠这个随机副本,玩家可以找到等级相仿的其他玩家一起冒险。
这些都说明了一些问题,但是不得不说的是,WOW一个已经运营了多年的游戏,它不甘用户的流失想方设法去改变这些,而我国的游戏却很尴尬只会用金钱、奖励、以及某些无聊的广告来对付。
说句难听的话,按说脑白金一个就够了,但是很可惜却接二连三的来了N个类似广告,是我们的审美除了问题?还是广告商太看不起人?

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发表于 2010-10-8 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

说句难听的话,按说脑白金一个就够了,但是很可惜却接二连三的来了N个类似广告,是我们的审美除了问题?还是广告商太看不起人?

没办法,智商只有60的消费者,你能怎么办?
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