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楼主: 沙漏

[讨论] 武器强化题(转)

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发表于 2010-10-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

其实该类武器强化系统,完美的诛仙做的很好,包含了LS各位的说法。。。且。。很费钱,可以好好琢磨琢磨该游戏

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发表于 2010-10-8 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器强化题(转)

老衲说好: Re:武器强化题(转)

其实该类武器强化系统,完美的诛仙做的很好,包含了LS各位的说法。。。且。。很费钱,可以好好琢磨琢磨该游戏

诛仙失败暴装备,挫折感太大,而且诛仙的强化不是用概率做的,导致后面老玩家基本都能用垫刀垫上去,个人感觉不太好

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 楼主| 发表于 2010-10-8 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

挫折感大大提升啊。。。。
上学时觉得很简单
现在开始找工作了,才发现自己这么的没基础。。。

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发表于 2010-10-9 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

这个题目不完全,如果只是单纯的数学题,那么很好,每次1元,成功率是1/1000,平均正好1000次强化完美
我举例不同策划看到这个题目的不同想法,如下
例如,数值看到这个题,会想平均概率一下,然后边际递减,概率分布越往后面越低,平均强化1000次,不考虑合成失败会降级或者消失
例如,体验看到这个题,会想如果强化到了+几,属性提升了一个什么幅度,是否与强化次数正比
例如,系统看到这个题,会想什么时候的强化概率是多少好,目的是什么,例如前期强化概率高,失败降级但不消失,促进免费玩家参与,中期概率低,给免费玩家一个封顶,后期强化概率又高,但是失败必然消失,设置极其昂贵的保底不消失用收费道具,这个阶段给收费玩家,不同阶段有不同目的性和用户对象
例如,主策划看到这个题,会想这样能赚多少钱,会有多少用户参与,是否与其他系统冲突,这些IB在游戏运营到什么周期上架,运营什么周期调整概率,或者设置暗箱
例如,剧情策划看到这个题目,会想不同强化次数以后装备名称有什么变化,颜色有什么变化,与世界观剧情有什么互动
以此类推,……

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发表于 2010-10-9 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

系统看到这个题,会想什么时候的强化概率是多少好,目的是什么

哥哥的别的没有什么大错,不过这个,那要数值干吗的?

系统可以规定概率为 0 或 100% 的情况,因为那是规则设定!

如果不是这种极端情况,还是交给数值。

因为,这部分和经济系统有密切关系。(尤其是免费游戏,RMB消费系统有关系)

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 楼主| 发表于 2010-10-10 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

反正对我来说,相当深奥的一个题目。。。唉。。思维太古板么??也不是啊,我挺活滴啊。。。哈哈!基础没打好。。

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发表于 2010-10-10 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

现在网游都是这样啊

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发表于 2010-10-11 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:武器强化题(转)

GOODLUCK!: Re: Re:武器强化题(转)





兄弟,送你2字“人才”

我出这个题目的真正目的就是要审视做题适合的具体工作。

同样的题目给...


能被GL大大夸奖,太幸福了

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发表于 2010-10-11 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

每次升级有50%的概率损坏就完了。。。
2的10次方正好是1024,比你的1000恰好多那么一点点

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发表于 2010-10-11 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:武器强化题(转)

其实这个题是个陷阱,面试官想问的问题应该是:

要怎样设计强化规则才能让这个玩家非常高兴的逐步掏出1,2,3....直到1000元钱来获得这件+10的装备
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