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直入主题:
从第一条开始
最终幻想14遭炮轰 SE恳请媒体客观评价————————————————————————
http://games.qq.com/a/20101012/000217.htm?pgv_ref=aio
通篇都没有给出具体信息,基本只出现了诸如:日本本土媒体指出,日本玩家对于该作中的打分。
至于 亚马逊 上商品的评论,就如同淘宝上出售蒙娜丽莎原作一样搞笑,会有人给1星评价?
《全面通缉APB》 这样的游戏做比较的话,是不是考虑来天朝之后也得和谐一番,再被盘剥一番,貌似天朝一早就和谐掉黑社会性质的网游了吧。
一周时间就恶评,我估计暗黑3出来也好不到哪去。
《最终幻想14》游戏内防沉迷界面曝光————————————————————————
http://games.qq.com/a/20100930/000028.htm#p=1
跟天朝系统的防沉迷完全2个东西,那个在国内只能属于善意的提醒,类似于吸烟有害健康之流,更从善之。
介于本土运营服务器的政策,盛大的反外挂系统只怕也就寥寥,大部分工作还是EX已经做好了的。
至于最后又牵扯到中国制造的问题,这个属于文不对题,脑残编辑。
《最终幻想14》英国销量出炉 勉强进前十————————————————————————
http://games.qq.com/a/20100930/000263.htm
关公如果不能战败秦琼,国内这些脑残是不会罢休的。
或者把 文明5 光环 F1 F14都放国内来对比?
(另外,个人是文明系列死忠)
外媒列出远离《最终幻想14》的十大理由————————————————————————
http://games.qq.com/a/20101012/000004.htm
10 Reasons to Avoid FFXIV - MMORPG News - MMOsite.com
http://pass2.tk/index.php?q=YUhSMGNEb3ZMMjVsZDNNdWJXMXZjMmwwWlM1amIyMHZZMjl1ZEdWdWRDOHlNREV3TFRFd0xURXhMekV3WDNKbFlYTnZibk5mZEc5ZllYWnZhV1JmWm1aNGFYWXVjMmgwYld3PQ==&degree=0.7059254311025143
原文应该是这个,但是跟翻译出入很大。有兴趣可以去看下。
我没在MMO看太细,英文水平和时间所限。就中文简单辩解下:
一、用户界面:一点也不友善,从申请注册到正式进入游戏的过程十分麻烦,没有简化选项。如果你想快捷进入游戏,必须得在填写一大堆东西后又从头开始。
分析:申请注册过程因为涉及到国际信用卡支付,所以麻烦是必须的,说起来,个人对于支付宝的申请都没有耐心,认为极其复杂。基于此,如果觉得累赘或者只是3分钟体验的角度来看,的确是麻烦了。但是就我所了解到的情况,类似于这样的帖子,
http://bbs.niudu88.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8757&extra=page%3D1 整个过程并没有特殊化的嫌疑。
而原文的这部分,也没有文内的消息。
二、游戏选项:如果你要调整游戏的图形设置必须得退出游戏。每月10元的月费只能让你进入游戏,如果你真想维持自己的角色还得每月再额外多花3 美元。
分析:非常之多的游戏,调整图形设置需要退出游戏,FF14没玩过不知道,但是类似于专门用一个外件来设置游戏内容,图形数量,不少见,也不无觉得不方便。而月费本身有问题?维持角色的收费方式有问题?个人倒是对国内网游小号泛滥的情况不齿。更何况实际上,FF14一个角色已经足可以体验所有职业内容了。
三、缺乏指示:游戏的教学系统非常糟糕,这导致你将经常做出些傻事。而在探险时又缺乏足够明确的指示,这使得玩家经常不知所措的浪费时间。
分析:国内的教学才是垃圾,这个毋庸置疑,游戏本身的内容就包括学习部分,不要用国内的这套标准爱恋恒定会比较客观,探索的提示,不知所谓的浪费时间,这个是建立在 网游=建立人物-练级-PK 这样的模式之上的,其余的就见仁见智了,并不是必须。
四、购物痛苦:在游戏中的购物真的是一种痛苦。地图上只标出了少数的道具商人位置,其余大部分得靠你自己寻找。而选购物品的界面却让人抓狂,因为你几乎找不到自己感兴趣的东西。
分析:已经玩过的FF11里,个人是可以"摆摊"的同时也有市场交易所的系统,而且所有系统都跟自己的管家有关系,已经算是高度集成了。而且在这个资讯这么发达的时代,道具商人的位置,是个问题?难道得每天都有沃尔玛的广告送到家门口才叫现代化?选购界面以及一整个UI基本上都基于简洁 和手柄游戏,而这 本来就不是PC游戏独占,大家强求了。
至少我在玩FF11的时候,所有刷屏喊话满世界求晶石的必定就是国内的打金玩家。
五、旅行更苦:相比购物,游戏中的旅行是一种更大的痛苦。雇佣陆行鸟和飞行艇都需要耗费大量时间去赚取金钱。其中还有一个亟待厂商解决的小细节问题。
分析:坐不起的士的人更不用跟他谈飞机票又打了几折。至于那个小问题,我不知道是什么。
六、敌人重复:这是游戏的一个突出问题,可能是因为开发团队缺乏经验导致。重复的敌人大量出现在游戏中,不要说这是一个网游了,即使按一个30 小时时长的单机游戏标准来衡量,游戏中的敌人重复率也太高了。
分析:断言EX的开发团队缺乏经验的话,那么星际2就是山寨星际1的山寨游戏同一个调调。而且FF系列一直是按照地域划分怪物的,不是随便一堆怪丢那刷完走人,一次战斗的体验已经可以媲美一场BOSS战了。
七、指示不准:设计师原本想通过不同的颜色指示图标告诉玩家敌人的强弱,但就连这么简单一个设计他们也搞砸了。游戏中经常出现名不副实的错误指示,而这个问题应该很容易解决。
分析:绿色接近,**警告,红色危险,我不知道这个设计有什么地方糟糕,名不副实的错误指示具体到什么也没指名。莫须有。
八、蹩脚战斗:游戏中战斗规则倾向于团队合作,但是并未区分出每名玩家的不同贡献。经验值和队友排序之间的换算规则也非常古怪,你甚至不能明确对自己的某名同伴施放技能。
分析:FF11的战斗模式是我见过最合理的回合制战斗系统之一,经验分配系统也是如此。目前为止没有任何一款我玩过的网游能媲美,甚至于所有国产单机游戏也比不上。不能明确对自己的某名同伴施放技能那是在传奇时代需要解决的问题,个人不认为会出现在FF14之中。
九、任务单调:看得出来,负责任务设计的家伙一定很懒。任务极其简单,大多就是消灭一定数量的敌人。更可恶的是居然还有防沉迷系统,见鬼去吧,我才不想沉迷在这种任务上呢。
分析:任务系统同上,拥有不在WOW之下的世界观的日式网游,FF的正统续作,任务简单,那只能说明玩家是个准泡菜。
十、通讯问题:队友位置以小蓝点的形式被标注在小地图上,但问题是你无法放大地图查看他的具体所在。而聊天功能又要求双方在互动范围内,也就是互相能点击对方,我无语了。
分析:这点的确,大地图就是张地图,如果语言不通,的确很麻烦,不过个人认为,玩家素质决定了这一点的不合理性。聊天功能按照这里的描述大概就是我能看见你才能喊话让你听见,一定范围,相信也没有文中这么夸张。至少个人已经厌烦了国内这种所谓的世界频道。全球通定位手机群发么?我能屏蔽么?..
外媒炮轰FF14:倒退之作 根本不了解网游 ————————————————————————
http://games.qq.com/a/20101009/000351.htm
网游应该是什么样子?UO能叫做网游?
“编辑在体验FF14到崩溃:FF14根本不了解网游节选:
“如果想要便捷的如其他其他游戏一样使用快捷键,就必须使用“宏”(腾讯小编注:这对普通的甚至有点小白的玩家简直堪比高数了。)而且玩家还必须要了解特定的指令才行。
如果玩家使用键盘就能理解这些很多怪异的设置的整个过程,或许更适合使用摇杆的玩家。FF14中这种怪异且不适合网游用户的多到数不清,会让很多玩家崩溃到大叫“网游里不能设置快捷键是为什么?地图上不标注位置是为什么?无法拖动技能到快捷栏是为什么。”
脑残编辑,不解释。网游用户不只是PC用户。使用过手柄蜷在沙发上咬着吸管的游戏才能称得上惬意的娱乐。
至于游戏界面之类,可见的截图中,能看见的都是简洁,干净的画面,没有竖条没有一堆的12345快捷键,你用40寸电视机玩下WOW是不是也会有一堆的抱怨?
2:创建人物角色界面非常完美 让人感觉稍许安慰。
分析:脑残TX网编辑拿永恒之塔跟FF14比实在不能接受。
3:游戏内置的过场动画一脉相承了日本的动画和声优的高水平
分析:早在FF11,也就是7年前的游戏中间就已经是全任务即时动画了。
4.4:动画的好感被游戏指引给打败。完全没有好的引导
分析:(腾讯小编:玩家完全没有被告知要该干什么)已经被无数的网游告知了进去该干什么之后,还介意换换口味?
或者说,你小时候该读小学,初中了该背大些的书包,高中不准谈恋爱,大学了得认真选专业找工作,入了社会要安分守己不能违法犯罪每个月家用补足到点就相亲结婚,再到点了就该再给孩子买个书包。
5:游戏界面让人反胃 完全是为手柄操作而设计,也许官方忘记了这是PC平台的网游
分析:也许官方一开始就没考虑PC平台。甚至于EX在FF11时代就叫嚣永远不让FF系列进入中国大陆。
6:编辑体验到崩溃:买装备竟然找不到NPC 卖装备找不到地方
分析:参考第四条
7,游戏画面真的很美,但对于一款游戏来说这些都是“浮云”
分析:(腾讯小编自行翻译为浮云,很切合当下的流行)拜月教直接无视,三俗的厉害。人心不古。
8:空有FF系列的背景,剧情任务少的可怜。
分析:个人体验中FF11的剧情任务大到让人发指。不敢想象以任务剧情著称的FF系列任务系统让人病垢。
9:职业的多样化值得赞许
分析:职业系统是无可比例的,在我所有玩过的游戏系统里都是如此。
10:FF14的战斗:简直是场噩梦
分析:那也总比国内这些不做梦的要好。
11:FF14的地图很杯具 语音系统很?
分析:全篇属于断章取义。
12:生活技能让人烦躁
分析:即使是我们公司参与制作的游戏,个人对所谓的生活系统都不感冒,如果你玩过炼金术系列的单机游戏就知道了。
总结:游戏画面并不能代表游戏的好坏,FF14缺乏游戏核心-玩法。作为FF系列的网游大作真是让人惋惜。当然,将来官方还会添加和改进一些东西,我们还是期望能有所改进,但是一款好游戏不是靠“补丁”就行的。
分析总结:已经无语了还总结个P,什么时候开始中国人敢想敢做了?恩,网文意淫的时候。
韩国玩家评FF14四大缺点 称其很难存活
http://games.qq.com/a/20101006/000079.htm
通篇都自相矛盾:
"以在韩国玩家眼里,日本网络游戏根本就不能与韩国游戏相提并论,而且日本网络游戏本身也没什么意思,这一点很多韩国玩家都已经认知到的事实也很难再改变。"
"过,实际在韩国也有一些玩家在玩过《最终幻想11》后说如果要是玩过一次,就会喜欢上这款游戏。"
如此如此,在FF14真正在国内发售之前,只怕这类言论不在少数。
玩家ivanraul表示:“中国网游市场已经有能力和欧美市场抗衡,那么韩国网游市场已经落后于中国网游市场。而且square-enix为了进军中国网游市场与盛大公司签署了合作协议。然而韩国到目前为止没有任何一点消息和动态。但是,这款游戏要在韩国能够成功的概率会很低。反观在中国将要进行正式运营服务,那只能说韩国网游市场正在退步。这样的情况之下,我们是否可以预想一下未来的中国网游市场会变得更加强大呢?”
而这样断言,甚至直接拿中国网游市场来与其他攀比的态度,不害臊也得有个度。
真正FF14的优先又有谁提及了?
1.真正的全球同步服务器,体验异界的机会。
2.无外挂,至少在很长一段时间内不会出现的环境。
3.手柄游戏的流程体验。
用老版仙剑的诗词做结尾,
比武招亲--苏州剑客吟
比武招亲,鲤跃龙门。
人人有希望,个个没把握。
所有在这里方言的,也不出此心态,人人有希望,个个没把握。讽刺的很。
我就是来群体嘲讽的。手上拿砖头的,拿扁担的,要拍的赶紧。
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