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[讨论] 拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

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发表于 2010-10-18 15:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我其实是怀着学习的心态来的。
今天看了一个数字,网页游戏简直到了一个不可忽视的地步,营收超过很多大型网游。

想问一下,那么高的营收,是怎么做出来的?一般的网页游戏运营模式是什么?

谢谢指教,谢谢讨论,谢谢顶帖!

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发表于 2010-10-18 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

联合运营,多家一起代理同一款游戏,各自负责推广、运营

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 楼主| 发表于 2010-10-18 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

谢谢楼上,那么运营、推广,主要有什么方式呢?

还没怎么见一个游戏的宣传,一下看收入到了3000W了呢?

我知道开新服是一个。。。还有呢

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发表于 2010-10-18 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

哦,原来客户端大的游戏就叫大型网游

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发表于 2010-10-18 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

LZ平时不看网络小说的么
LZ平时不下载各种游戏or软件的么
LZ平时不去一些非主流主页的么
你会发现WEB广告无处不在
营销策略让人恶心
蓝海市场一旦饱和,网页游戏的营销将举步艰难

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发表于 2010-10-18 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

营收,当然是玩家充值充出来的。。。。现在一线的网页游戏运营模式,与MMORPG的运营模式并没有太大的区别,多数东西是共通的,主要的不同之处在于,网页游戏因为生命周期更短,因此往往运营起来更功利一些,节奏也更快一些!

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 楼主| 发表于 2010-10-18 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

谢谢楼上,说的很准,我一下明白了许多。
==========
问题继续。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-18 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

现在,玩网页游戏的都是一批什么人呢?

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发表于 2010-10-18 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

广告见得相对较少,与联合运营这种方式也有关系

传统游戏的广告可以拆分出两个目的:宣传游戏,导入用户。如果能导入游戏的是最好,就算没被导入,至少也要在用户心里留下一个影子,以备未来玩家在接受到同一个游戏的第二、第三次宣传时产生动摇。

而联合运营的广告通常更直接,就是导入用户,因为宣传游戏本身对其的帮助并不是非常大。哪怕一个用户看了三遍广告决定进入游戏,也未必会进入你所在这家运营商。

基于以上原因,广告投放的方式以及广告内容都会有所区别。

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发表于 2010-10-18 16:28:00 | 显示全部楼层
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