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楼主: RT狂人

[讨论] 拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

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发表于 2010-10-18 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

RT狂人: Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

现在,玩网页游戏的都是一批什么人呢?

根据2010年的网页游戏报告(某机构的),大致信息如下:
网页游戏分类三类:社交网页游戏、大型网页游戏以及单机网页游戏,其中社交类网页游戏用户规模最大,达到9209万,大型网页游戏用户规模2384万,网页单机游戏用户规模3791万。
网页游戏用户男女比例为66.2%和33.8%;
学生和一般职员构成网页游戏最大群体,比例分别为28%和30.7%。
网页游戏本科及以上用户比例达到23.6%,高于整体网络游戏11.6%的水平;
 网页游戏高中学历用户群体最大,比例为34%;
 网页游戏低学历人群较少,高中以下学历用户为47.3%,低于网络游戏69.6%的水平。
网页游戏用户的有收入人群比例较大,为77.1%,良好的收入结构为用户付费奠定了良好的基础。

希望对你有帮助!

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发表于 2010-10-18 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

注释一下:网页单机游戏。。。基本上指的是Flash小游戏!

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发表于 2010-10-18 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

好吧我谈论的那些都没考虑到SNS和单机FLASH。

SNS游戏现在从欧美市场来看,30~50岁女人的比例最大,总体来说也是女人的比例高于男人,恩恩

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 楼主| 发表于 2010-10-18 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

嗯 我主要是想了解目前主流的战争、RPG类的网页游戏

SNS 和 单机小游戏 也没想到

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发表于 2010-10-18 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

嗯,但其实SNS现在很受关注,而Flash小游戏也可能会成为增长点。。。
周六曾和一位4399的朋友一起聊天,还是很有收获的!

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发表于 2010-10-18 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

很多人都认为白领是网页游戏的主力军,其实据我多年网页游戏经验发现,学生依然是主力,但消费主力主要集中在小老板,业务员上……他们是即有钱又有闲的一群人
在我玩的几款网页游戏中,几个服务器中的大佬不是小老板,就是业务出众的业务员。他们手里经常会出现很多闲钱,但由于他们的资金流动很不稳定,所以致使他们对于花钱的欲望非常的强烈。他们几乎手里不会留什么钱,有就花,只要他们认为值得……
而中层消费主力则是一些家里比较富裕的学生、白领、公务员。这些人普遍的特性就是时间既不是非常充裕,也不是非常紧张,收入较稳定,可持续投入,但很少会在较短时间内大量投入
游戏底层以学生、蓝领、军人为主,他们可能很少会投入人民币,就算投入的话也仅仅是很少的一部分,一般都是非常必要的地方才会投入。不过他们也是游戏世界的支撑者,不容忽视

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 楼主| 发表于 2010-10-18 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

还有一个——平台经营===>>>品牌化

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发表于 2010-10-19 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

同1楼。网页游戏就是采用联营的方式,开发商收代理费和分红,只要是一款比较有潜力的网页游戏,代理商会像苍蝇一样叮上来的。还有的大公司有钱有渠道,也会买断后独立运营。不过网页游戏由于开发时间短、入行难度低的缘故造成现在良莠不齐的局面,想要找一款好的网页游戏不容易啊。不管是RPG、SLG、RTS,或者是时下最火的SNS,都是垃圾一大把,很多甚至都只有很粗略的功能就敢拿出来运营……扯远了

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发表于 2010-10-20 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝吵架,探讨一下网页游戏!

哇,gl大人继续生龙活虎
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