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楼主: 天策魂之音

[讨论] 关于聊个斋的战斗方式

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发表于 2010-10-24 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于聊个斋的战斗方式

为了省掉武器拿在手上的角色动作,就让武器悬浮在空中飘在身后。我只能用两个字形容:蛋疼。

为了战斗中象日式单机游戏一样切换视角,并且避免因为切换视角导致点不到怪,就只能点右上角的格子战斗。我只能用两个字形容:蛋疼。

你干脆怪的模型也不要做了,战斗动画也不要做了,就直接右上角的格子放放大战斗算了。

偷懒直接偷到底嘛。

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发表于 2010-10-25 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于聊个斋的战斗方式

小树写的挺好。可惜老高听不进去? 封你IP没有?
我这台机的IP确是给封掉了~

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发表于 2010-10-25 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于聊个斋的战斗方式

你们骂他啦?

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发表于 2010-10-25 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于聊个斋的战斗方式

milkit: Re:关于聊个斋的战斗方式

进游戏玩了2小时,那个雷啊。

什么难上手,什么游戏一开始的教学视频长达半小时,这都不说了。不看视频是...

玩多了日本网游的我表示毫无压力,日本网游比起这个游戏操作难多了。
不能点怪的回合制么?没玩过信长之野望OL?

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发表于 2010-10-25 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于聊个斋的战斗方式

传说中的单机流集大成者么

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发表于 2010-10-25 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于聊个斋的战斗方式

星期6在公司看同事在玩聊个斋。

“老高,你,太让我失望了”--为什么这种人能做游戏主策划?我实在搞不明白。

对游戏整体节奏的把握完全和新人无疑。

游戏不改必死。

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发表于 2010-10-25 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于聊个斋的战斗方式

竹中半兵卫: Re: Re:关于聊个斋的战斗方式


玩多了日本网游的我表示毫无压力,日本网游比起这个游戏操作难多了。
不能点怪的回合制么?没玩过信长之野望OL?



1.这是中国,大部分网游用户只知棒子不知武士道;
2.拿一个失败的产品去证明某设计观点,注定本身就已失败了---信长之野望OL在中国成功了吗?
3.大多数日本的设计师会做网游吗?--石器、魔力和幻想大陆 是很难得的了。。

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发表于 2010-10-25 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于聊个斋的战斗方式

windfoot: Re:关于聊个斋的战斗方式

小树写的挺好。可惜老高听不进去? 封你IP没有?
我这台机的IP确是给封掉了~


LGZ的官网论坛就是他们自娱自乐的地方。一帮人围着拍,很受用,哈哈,然后笑而不语飘过,极品啊。

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发表于 2010-10-25 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于聊个斋的战斗方式

是不是在开发环节遇到了什么困难才不得不采用这种战斗方式?

这个只是个人没有依据的揣测了

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-10-25 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于聊个斋的战斗方式

And.Justice.For.All: Re: Re:关于聊个斋的战斗方式


那是因为老高善于炒作自己,却不善于做好一个游戏。

老天下2开发4年,从来不加班,临公测都不加,天天吃完午饭才上班,下午准时下班。拿出炒作自己的功夫加加班,老天下2不至于这样。


这是态度问题
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