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[讨论] ??冗[?蛟O?的怪圈

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发表于 2010-10-26 07:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中??W???虻慕裉欤??|化已?非常的?乐亍

打?173.打?熟悉的webgame??艟W,映入眼?的?是XX新玩法,OO新玩法。

似乎在??蚴?フ持?鹊?r候,研??F??是以新玩法?硗炝艋蛭???簦?蛟S在初期??做法?得很是高明,我??了征途的?箱子玩法,也??了天?的合??石玩法,什麽跑N百?,科??钤???趸实郏?隳芟氲降牟荒芟氲降?缀醵加蒙狭耍?5年魔?世界在世界???鸨??妒侨缬赆岽汗S一般的“副本”玩法又?之而?怼

好吧,我承?,?只是一篇抱怨帖,接到了新的任?眨?质窃O?新玩法,在我???汁了若干分?后,我?始思考一?????,??什麽要依靠新玩法?硖岣哌[?虻恼持?龋浚咳绻?f一款??蛞?圆煌5脑O?新玩法?砦??婕遥?屈N同?化?常?乐氐慕裉焓欠裥?孢@款??蛞呀?步入??墓?

撇????F?的??颍?野涯抗夥诺胶M膺[?颍?Я???、仙境?髡f、甚至是?髌妫?嗷蚴乾F在的魔?世界,DNF等等,?些曾?火爆,或至今依然火爆的??颍??什麽每次版本的更新并不是XX新玩法,OO新玩法?猷孱^???什麽?些???]有什麽科?考?、跑N百?、降妖除魔、??跑商等等?y七八糟的?定??

想了半天,我才??,?些??蛩??的核心??,包括版本的拓展始?都??@著它??的核心系?!它??不?嗟??化怪物AI,使得玩家人?C交互可以??砀?玫捏w?感,他??不?嗟脑黾印⑵胶庑碌穆??I、角色、技能并??些系?更加的吸引人,是的,如果你有?注?些??颍???l?他??的拓展方向始?是??@著它??的核心系?所展?的。

魔?世界由?始的八大?族九大??I拓展至?在的十二?族(包括大?淖?)十大??I,等?由60拓展至85,天?、技能等等更是更新了不知道多少次,怪物AI一再??化,副本攻略是玩家津津?返赖脑??

仙境?髡f??v了10多??版本的拓展,??I由原?淼氖???拓展至今三十多??,技能,等?,新地?D,新的怪物AI?能?玩家眼前一亮的感?。

重要的是,?些??虻牡?蛹??足以支?嗡??的?些拓展,想到??,我不禁感?U,中??倪[?蛟O???在??上??在是落後??馓?嗵?啵??匾?氖茄邪l的?B度。我曾??L?分析?,?些??虻募??,?o?是???说倪[?蛞埠茫??是暴雪的魔?世界,我??他??的架????在是?大到另你汗?。

各?一?、二??傩浴⒖剐浴⑼獠?傩浴⑻厥?傩浴⒌鹊裙灿?起?10?以上的各?不同?型的?傩远?x,而且合理的?⑺??通?各??系???起?恚?以?????我自己,能不能?著做??右惶追桨福?鸢甘俏也恢?溃??槲艺J?橐??人要完成????并不是十天一??月就能?蜃龊玫模??匾?氖牵?谥??^少??心募夜????你去做??拥脑O?。因?樗??不能容忍策??投入大量的?r?去研究一些??o??的?|西。

於是,在各??炔俊⑼獠康囊蛩叵拢???依然?氖轮?挥兄??厣?倪[?蛟O?。我??依然看到,XXX新???始公?y了,我??的??蛴懈北?有跑商??,有跑N百?,有日常任?眨??有科?考?,??稹??稹?F夥?鹨??闳? 我???有偷菜、偷水果,?戎?ACEBOOK,春哥、曾哥代言,?等什麽!??跃退湍闶?兹f元??!?快?硗姘桑。

不知不?已?7?半了,?想再??什麽,?s也不知道?什麽了,投身???行?I,除了?猿郑?仓挥?猿至恕

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发表于 2010-10-26 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

一个优良的底层 确实是需要时间来设计

但是没有任何一个产品不是 设计与时间妥协的产物

花更多的时间可以设计的更完善是没错,但是无限制的花时间去设计也是一个错误的观点

产品设计者应该学习把握这个尺度,什么应该留在下一个版本去做,什么应该优先做都应当是考虑范围之内的东西

就算是再糟糕的老板,产品也未必不可以延期, 关键是 已经完成的部分可以展现出他值得延期的价值

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发表于 2010-10-26 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

楼主说的好,但是毫无意义!

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发表于 2010-10-26 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

我只想说。。。你台湾来的吗?好好的简体汉字不用。。。弄个繁体看的这个累。

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发表于 2010-10-26 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

明显不是繁体地区的人,那么多繁体错别字,例如

麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽
你打错了

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发表于 2010-10-26 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

繁体字看的蛋疼。

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发表于 2010-10-26 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

游戏的底层架构是核心!

并非玩法。


玩法不好刻意慢慢改,底层写死你想拓展不如重写代码。

2流主策划和3流主策划的本质差别就在此。

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发表于 2010-10-26 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

"中??W???虻慕裉欤??|化已?非常的?乐?quot;这个是亮点.

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发表于 2010-10-26 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

有一个说的是对的
就是怪物AI 战斗事件 技能属性分解这些底层的东西是真正考验设计功力的
很多人抄wow,抄的却是表面皮毛

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发表于 2010-10-26 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

暴雪不是在浩劫与重生里把属性从那么多减到那么少吗?现在还真不懂魔兽世界的二层数据有哪些。
楼主说到一些,有些也太……
不过同质化是一定的,那就不该继续拿仙境传说啥的说事了,这个格局没参透呀
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