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楼主: shoo6

[讨论] ??冗[?蛟O?的怪圈

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新手上路

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发表于 2011-1-16 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

看了下面的回复后我才留意到,原来是用繁体字写的

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论坛元老

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发表于 2011-1-16 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

“重要的是,?些??虻牡?蛹??足以支?嗡??的?些拓展,想到??,我不禁感?U,中??倪[?蛟O???在??上??在是落後??馓?嗵?啵??匾?氖茄邪l的?B度。我曾??L?分析?,?些??虻募??,?o?是???说倪[?蛞埠茫??是暴雪的魔?世界,我??他??的架????在是?大到另你汗?。”

这里的架构最首要的是整个网游产品的技术架构,简单来说就是实现产品的基础能力,而策划层面的倒在其次。史想你有再完善、庞大的策划而程序告诉你在真正的网游产品上却无法实现,你的所谓“策划架构”将面临一场什么样的悲催!!!

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发表于 2011-1-21 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

“国产游戏有个怪圈,很多公司做游戏,都是玩家想要玩什么内容的东西”这个方向是没有错,关键是变成纯粹追求利益去,使得玩法僵化,金钱追求最大化,破坏平衡,并挑战玩家心理极限

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发表于 2011-1-22 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:??冗[?蛟O?的怪圈

现实就是,国内你不这样做,你就不行。
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