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[讨论] 打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃的

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发表于 2010-10-26 21:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃的命运
        网络科技发展到今天,虽然日新月异,但网游的发展却有些止步不前。现在的大部分网游不是克隆,就是照搬,一般全沿用了‘暗黑模式’,这种模式的一大弊端就是浪费了网游的‘巨大宝贵财富与资源’。
        每一款网游,无论你是克隆,还是照搬,但其中的场景以及怪物全需要从新设计与规划。在设计与规划的过程中需要花费巨大的财力与物力,这些无形中就成为了这款网游的‘巨大宝贵财富与资源’。让这些财富与资源在游戏中得到充分的利用,就会为了一款网游节约许多财力与物力的投入,从而为这款网游打下稳固发展的良好基础。
        ‘暗黑模式’的升级方式就是‘打怪’获取经验值,随着经验值的积累,游戏人物的等级不断的提高。在这个过程中,游戏人物在一定的等级下会在一个游戏场景中打一定的怪物升级,随着等级的提高,游戏人物会更换游戏场景猎取新的怪物继续升级。就这样,一个个花巨资打造的场景与怪物被无情的抛弃与遗忘。下面就拿经典网游‘传奇’做一个例证。
        网游‘传奇’之初的火爆场面是现在任何一款网游全无法比拟的,在那个年代里,传奇每开一个新服全会‘人满为患’,‘巨卡’无比,有时就像慢动作电影一样,就算这样,玩家也会边骂边玩,那种耐心现在很难想象。
        传奇游戏人物的升级过程先从‘新手村’开始,只要是新服,‘新手村’的鹿与羊就会成为玩家争相猎杀的目标。一群小布衣,拿着小木棍开练的场景,至今回味悠长。那是因为,其他的怪物打不了啊。
        随着等级的提高,游戏人物来到了‘比奇城’,开始打‘蜘蛛’、‘半兽人’、‘钉耙猫’、等怪物,接着到‘骷髅洞’,‘僵尸洞’,升级。
        渐渐的玩家会通过‘沃玛森林’以及‘沃玛洞’的历练,通过‘毒蛇山谷’来到‘盟重’,在最初的‘传奇’里,‘盟重’的几大场景就成为了玩家的最终聚集之地,到了最后,盟重城就会‘巨卡’无比。
        在这样的升级过程中,‘传奇’新手村场景以及‘比奇城’诸多场景和‘沃玛’场景‘毒蛇山谷’等场景渐渐的全部会被玩家抛弃与遗忘,到最后在这些场景中很难找到一个玩家,就算有也是路过,那些场景下的怪物很少有人问津,那是因为打不打这些怪物也无关痛痒。这样的结果不但使网游投入巨大财力与物力开发出的场景与怪物被玩家无情的抛弃与遗忘,也会使游戏的一个场景的玩家过于集中,从而导致游戏‘巨卡’的现象的频繁发生。
        如果我们能够充分的利用我们网游的每一个场景与怪物,让玩家尽可能的均匀分不到各个游戏场景之中,那样不但大量的节约了我们现有网游的宝贵资源,也会是游戏更加流畅的进行。
        如何达到这个目标,请看下一篇《打破‘暗黑模式’之加入新的系统,使网游资源得以充分利用》
        联系方式:                   QQ:595674489

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发表于 2010-10-26 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

  楼主说得很对,可玩游戏就是为满足自己的虚心而玩的,等级越高,越是对低级怪物不屑一顾,至于游戏里的场景,对于那些练级的玩家不过是绿叶而已,如果是想打破这样的局面的话,就必须在游戏中加入对这东西有所关注的元素特点。

QQ:460515828
有趣兴的话可以聊聊

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发表于 2010-10-26 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

尽量充分利用场景资源,这是稍微有点经验的项目组都知道的事情。你浪费,美术还不答应呢。这属于小学1年级的知识。

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发表于 2010-10-27 03:48:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

LZ的真实目的是为了高价抛售他的“绝世创意游戏案”

你们还没看明白么?

月经贴啊~~

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发表于 2010-10-27 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

嗯,Gameres娘,每个月总有那么几天!

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发表于 2010-10-27 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

就和WOW的多层副本系统一样,可可以做多层场景难度,只是改一下怪物的数据而已

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发表于 2010-10-27 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

有单机游戏可以让怪物等级随着进入场景的玩家等级而调整

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发表于 2010-10-27 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

问题是好问题
愿望是好愿望
但是你提出解决方案的可能性很低

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发表于 2010-10-27 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘

apm43: Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃的命运

有单机游戏可以让怪物等级随着进入场景的玩家等级而调整


你在说圣域?那个感觉不好啊,感觉我升级没啥用的,我升级了怪物也跟着升级了,那我升个毛级啊……当然这只是感觉上的,升级实际上还是有用的……

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发表于 2010-10-27 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:打破‘暗黑模式’之让网游场景与怪物摆脱被遗忘抛弃

如果一个游戏没有中心城市,玩家没有聊天交易集会的场所,肯定会失败的。

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