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[讨论] 广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(简

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发表于 2010-10-30 16:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

单机~最大的弱点莫过于收钱,盗版横行的天下,良心,爱国似乎都喂狗了。

网油~最大的弱点就是体积庞大,不庞大不行,竞争低下,过于庞大盗版的又不帮忙盗版,像数G大的,一般都是网管帮着下,下完后再分装,一两款的网管还能忍,多了他鸟你呀~而个人?!除非是他真的咬了牙铁了心的那一款,否则数款游戏一边玩一边下谁家的网络受得了呀~后果就是:即生瑜,何生亮?有了我WOW要尔等网油做甚?

WEB~没有以上两弱点,但是受网络限制,体积有限,不好意思收大钱......类型也局限


近日联想到PPS/PPTV等一系列软件想到的,在土豆等网页视频等横行的今天他们为什么非得要加装个特别的软件才能看呢?(我知道是P2P的原因)不过这里不管的,这里就讲讲一个非常特别的模式:

1,像PPS一类一样提供一个安装包,大小绝对压缩在100--50M以内,也不硬性局限,看厂家需求,以减少玩家下载时间,减少第一次绝对下载时间是关键。

2,像WEB油一样可以一边下载一边玩,但是数据存储在安装的软件指定的地方(恕我不懂程序),以避免360清理垃圾一类的软件的打劫,不用重新下载。(如果需要,空间一开始就指定好)

3,假如要做大型的游戏,一开始的序章做小的或简单的就好了,为后来的大数据空出流量,边玩边下载(要控制流量),过了序章之后,画面就有大数据来保障了。

3,记忆云保存,不在单机(本机)之上,为了迷惑玩家,核心的一些引擎(部件)以及台词剧本脚本等不占太多流量的东西,直接存内存,一关游戏即消失,玩家花钱买的(大多数时候)只是记忆功能,可以是即时记忆,记到什么时候看钱说话,也可以是其他的收费方式,但钱绝对要到手,杜绝盗版。

4,绝对的单机玩法,可以加入网络要素,但单机玩法是主体,(类似于口袋妖怪一类的带有网络功能)

行业的生存空间:
做一个网油,快则一两年,慢则45年,而它的生存周期同样也要4,5年左右,否则简单点一后续作品跟不上市场份额被人占,二钱根子心疼得要命;

而做为厕滑的杯具就在与此,能抗上4.5年的非大作莫属,既是大作,能让初级厕滑锻炼的能有多少呢?就算是某大牌(也可能是前大牌)厕滑来监制,后果也只能有一个:那就是“赌“!本来嘛这个行业几乎就是靠“赌“来生存的,但赌也有赌的本钱的,那就是厕滑的经验,不是一个两个游戏的经验,也不是一个两个类型游戏的经验,看看鬼子国的大师们就知道了,就算是天才(宫某)那都是一个一个游戏给练出来的。4.5年一作的公司/作品,加上经常性流动技术人员,能为自己公司积累到什么样的神级厕滑(/技术员)呢?

日本的制作周期:制作1.8年,生存3~18个月

广思集义~~有话大家说,这里时间紧,打出的东西没人性化,看不懂的就算了~

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发表于 2010-10-30 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(

"WEB~但是受网络限制,体积有限,不好意思收大钱"你在说什么东西,逻辑混乱~

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 楼主| 发表于 2010-10-30 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(

~我知道那个可以收大钱~但是限制在WEB框框里的东西限制大,跟骗钱没什么两样

再说了你能接手柄吗?

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发表于 2010-10-30 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(

LZ你错别字茫茫多啊……不过现在确实有很多游戏基本就是单机游戏,照样很火,说明单机游戏在中国还是有市场的……

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 楼主| 发表于 2010-10-30 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游

syxa: Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(简称网单机)

LZ你错别字茫茫多啊……不过现在确实有很多游戏基本就是单机游戏,照样很火,说明单机游戏在中国还是有市场的……

[em6]...............将就将就吧~.....单机是有市场,不过收钱没市场呀~.....

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发表于 2010-10-30 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游

hymjpg: Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(简称网单机)

~我知道那个可以收大钱~但是限制在WEB框框里的东西限制大,跟骗钱没什么两样

再说了你能接手柄吗?

不能接手柄就骗钱了... [em5]

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发表于 2010-10-30 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(

一定舍本取末的去想这种模式么?只要将破解侵犯他人软件产品的法律建设完善,以上种种就显得很鸡肋了。

游戏运行的核心逻辑判断是在客户端还是服务端?这决定了根本,只要是在客户端,那就一定可以被破解。
防止被任意破解才是拯救单机软件的核心。

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 楼主| 发表于 2010-10-30 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游

幻听: Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(简称网单机)

一定舍本取末的去想这种模式么?只要将破解侵犯他人软件产品的法律建设完善,以上种种就显得很鸡肋了。

...

本模式不能防破解吗?
1,要完全通关,而且还是通掉所有分支副本才能100%拷贝下来,跟你一上市24小时内破解那起码得等上一个标准游戏周期之后~!
2,不是所有东西都存本机,一小部分核心的东西关闭即消失,而且是随着进度稍有不同的(别跟我说这不可能)
3,破解者自己开发保存档去吧~!!

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发表于 2010-10-30 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(

单机发展不起来仅仅是因为盗版吗?我觉得主要是玩家不想花钱,中国人的观念还是比较喜欢占小便宜的,认为钱是存出来,这有一定的民族特性和历史缘由,而没钱也是很重要的原因,这也是我们国家经济上内需不足的一部分原因。。
但是随着中国经济发展,有钱的人越来越多,观念改变,愿意花钱的人也会越来越多。
我国的现状是收入分配制度不合理,社会财富集中在少数富人手里,导致了普通人消费能力不高而又要承受经济发展带来的通胀。这也是如今免费网游靠少部分人养起一个游戏,导致如何尽量榨干付费玩家口袋里的钱的策划思路盛行的原因之一。
假设我们国家让收入分配制度更加合理一点,让更多人花得起购买单机软件费用的钱,单机游戏的回归也是指日可待的。(最近十二五强调调整收入分配,希望不是说说而已)

最后,看好应用云计算的单机游戏。

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 楼主| 发表于 2010-10-30 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:广思集义~为了行业的生存~讨论关于网络单机游戏(

“云计算“的单机......那官方要投入的成本不更是高到吓人吗?............钱的问题只不过是个坑,游戏做得好的有盗版也能卖得好,那没盗版是不是卖得更好一点呢?这里最重要的还是树立了厂家的信心
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