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[讨论] 系统类执行策划三个月心得

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发表于 2010-11-1 13:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面:论坛风气有所变化,让我等刚刚从混吃等死的公司逃出来的没有作品的废柴也有了发帖的胆量。分享一下入职两个多月以来对策划的认识。希望能对站在门口观望想入行而不得其法的新人们有所帮助,了解一下策划究竟是做什么的。

1 系统策划的工作范畴



要描述一个游戏里面的功能,需要3个层面的东西。

最表层:这个系统的画面表现,需求的美术资源

最底层:描述这个系统/功能所需要的数据

中间层:这些数据之间的逻辑,以及这个逻辑如何在表层表现出来



2 贴近程序



所以,贴近程序,了解游戏数据的存储方式,了解一定的数据结构知识,才能将自己设计的系统所涉及的数据模型用最合理的方式表达,存储起来。



此外,设计中间层逻辑的时候也需要了解一定的算法原理,才能用最少的程序消耗实现所需的功能。



3 分析用户



“设计网络游戏的本质不是设计有趣的玩法,而是发现并满足用户的情感需求。”

这是业内名人,第一研发部游戏框架设计总监的训诫。

所以,设计游戏并不是设计一个究极的,高深的,极具策略性的玩法,而是用玩法为用户创造体验。

在设计中感到迷茫找不到方向的时候,回到原点:

回想项目的用户群定位,想想目标用户群能否接受你的设计,在你的设计中会能否得到想要的情感/游戏体

验,再做取舍。



4 随时保持学习的心态

不解释。

《故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理》非常有意思,推荐大家都看看,仅作娱乐也可以轻松的读下去。

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发表于 2010-11-1 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

好吧 。。其实一和二跟你没多大关系。能做到第三条就已经凤毛麟角了,,四条全能做到的,我数数啊,就算60亿人口吧,大概能凑几桌子麻将吧。。

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 楼主| 发表于 2010-11-1 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统类执行策划三个月心得

huitoupig6218: Re:系统类执行策划三个月心得
其实一和二跟你没多大关系。

为什么?

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发表于 2010-11-1 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

看看前辈怎么说。
新人策划占个座

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发表于 2010-11-1 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

...........果然是个混吃等死的公司.............

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 楼主| 发表于 2010-11-1 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统类执行策划三个月心得

hymjpg: Re:系统类执行策划三个月心得

...........果然是个混吃等死的公司.............

这个您是从哪看出来的?

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发表于 2010-11-1 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

同新人坐等前辈们赐教,真诚希望是言之有物

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论坛元老

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发表于 2010-11-1 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

暗荣兄终于入职了,恭喜下

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 楼主| 发表于 2010-11-1 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

多谢多谢

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发表于 2010-11-1 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统类执行策划三个月心得

LZ总结的不错嘛,鼓励一下~
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