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楼主: zhmfreeman

[讨论] 系统类执行策划三个月心得

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发表于 2010-11-7 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

了解程序是理解游戏的运行机制,防止逻辑中出现无法避免的漏洞,前期需要集中训练,大量练习。
想问对于这方面是怎么训练和大量练习呢

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发表于 2010-11-8 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

建议楼上先作几年策划,去学程序吧。。。没学过程序的策划很难有好作品。。。

在策划到了一定的程度后,要么直接向管理层转变(这个管理恐怕只能握有人事权,很难切实的完全的实质掌握项目),要么补上程序和美术的缺口,然后再往上爬到管理层,这样让自己可以掌控整个项目开发。。。

想当统管程序美术策划3个团队的老大,2个方面是必不可少的:
1:绝对的掌握人事权。
2:专业知识方面的权威(简单点说就是威望,一个啥都不懂得高管在中国游戏团队里很难得到真正的尊重,你会发现你说一套下面做一套)

当然团队管理之类的东西要学的要储备的还有一大堆。。。这里不作讨论

上面说的烦了,简单概括一下就是:
   一开始觉得不会程序没关系,等干了N年策划,爬上主策的位置,想往游戏制作人爬的时候,你往往会觉得,丫的老子就算脱产1年也要去补上程序的缺。。。

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发表于 2010-11-8 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

我想知道是,波哥对程序了解到什么程度。

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发表于 2010-11-12 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

说白了  还是全能最牛

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发表于 2010-11-12 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统类执行策划三个月心得

gba776: Re:系统类执行策划三个月心得

一开始觉得不会程序没关系,等干了N年策划,爬上主策的位置,想往游戏制作人爬的时候,你往往会觉得,丫的老子就算脱产1年也要去补上程序的缺。。。

不见得把,啥都不懂的情商型制作人不要太多

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发表于 2010-11-12 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:系统类执行策划三个月心得

mk12345: Re: Re:系统类执行策划三个月心得


不见得把,啥都不懂的情商型制作人不要太多


如果有实例可能会更好...

不懂实现的设计师并非不存在,但是在实现性上对于团队的依赖太高,终究不是正途吧?

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发表于 2010-11-16 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:系统类执行策划三个月心得

非常感谢楼主的分享,对象要入行的我有很大的帮助。首先非常赞同楼主的观点,我个人觉得我能做到大部分,我有程序员基础,也擅长分析玩家的需求并根据需求进行创作。我觉得比较欠缺的就是美术方面的知识了。

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发表于 2010-11-17 22:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统类执行策划三个月心得

11月11日: Re:系统类执行策划三个月心得

我想知道是,波哥对程序了解到什么程度。

因该不会太差,否则,他一个人在当梦幻策划时,就算有大话的基础,要复制+粘贴也需要看懂脚本才行。
如果碰上某个无良不写注释,外带把各种赋值与脚本关联弄到匪夷所思地步的,想不懂程序都不行。
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