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楼主: snghun

[讨论] 中国策划的数学能力只有小学水平

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发表于 2010-11-10 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

华丽的翻页。
LZ 很无聊呢。
你是认为“10%<20%”这样想问题的人都是低智商吗? 那么现在告诉你这是这个题目最基本也是核心思维方式。
他们只是没有进一步去思考 a b的独立性和掉落的唯一性 导致A B出现容斥。这样从概率几何分布上影响到了a的掉落概率。 从而使得 a的整体掉落率 小于10% 原因很简单,A B同时成立时,A的有一部分被B占据。
这里更涉及到一个细节问题: 我们做掉落包时候会有优先级,如果 我在设计时 A优先于B判断,再去计算结果试试。
最后:任何一个理论套用时都要看清楚坏境是不是合适而且很多时候需要看清事物的本质,流传千百年的理论有时候也未必正确,更何况你的一己之见,所以说做人要低调-淡定!
楼主你应该好好理解一下 下面这个公式中每个数字代表了什么:
1/10% + 1/20% - 1/(10%+20%)

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发表于 2010-11-11 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

LS,开始还以为大哥看懂了,没想到.....

这里是数值区,LZ给的问题,是不是要告诉他数值策划是怎么处理这中情况的呢?

大哥其实和LZ一样,在数值区大谈数学,不觉得走错地方?


他们只是没有进一步去思考 a b的独立性和掉落的唯一性。。。。

数值做系统时,考虑的问题全局能力是要求很高的,你当数值真的是那么肤浅?

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发表于 2010-11-11 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

我想我回复之前没看1111兄弟之前的回答,我现在看了,我想说只是针对LZ的标题而已,仅此。虽然这是数值区,没有规定说不能反驳和数值设计无关的问题。
而1111兄说的 要从设计者角度去看这个问题,我能理解,诚然对设计者来说任何概率事件在游戏中 针对个体毫无意义,但LZ的前提已经摆在那里了,我只是从不同角度去反驳他而已。而你的反驳仅仅也是抓住了不同的前提,只是你观点更符合这个地方。当然我肯定不怀疑 1111兄是的全局把握能力,任何方向你都可以得出答案 我指的那部分"他们"的定义是楼主标题针对的或说是喷的那部分人,请勿对号入座。
另外再声明一点:既然是平均击杀次数,我希望LZ能理解平均的意思,即是每次击杀行为为单位,并非玩家获得A B套装的为单位的一次行为,如果LZ非要理解后者,那么我希望楼主给出完整的解答过程,由于以获得套装为单位去击杀考虑掉落的 A 和B 会有一个不连续性的情况,导致单位内击杀次数的增加。
我建议LZ把这个帖子删掉吧,世界没有你想的那么小。

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发表于 2010-11-11 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

光棍节快乐

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发表于 2010-11-12 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

我看见LZ出的题就笑了,写不清楚题目还要别人理解。。。
再看了愤怒的原因更笑了。。。

LZ大多数时候数值就是只需要小学程度的算术就够了,会博士程度的数学,对做好数值的帮助是有,但是很小

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 楼主| 发表于 2010-11-13 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国策划的数学能力只有小学水平

gba776: Re:中国策划的数学能力只有小学水平

我看见LZ出的题就笑了,写不清楚题目还要别人理解。。。
再看了愤怒的原因更笑了。。。

LZ大多数时候数值就是只需要小学程度的算术就够了,会博士程度的数学,对做好数值的帮助是有,但是很小

笑吧。傻孩子。

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发表于 2010-11-17 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

第一题,0次。rmb大爷买了。掉落的话,我人品好得很,估计杀1~2个怪。
第二题,2次。我们公会团长手红。

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发表于 2010-11-17 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

数学对数值只能说有帮助。做数值的人不能说数学有多牛,那个没用。
数值真正做的长了就知道了。另外就是数值也有很大一部分是做感受的。纯数学性的东西没有意义。

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发表于 2010-11-21 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

A和B是可以同时掉落的还是每次都只掉落一件,随机方式是什么?随机分布又是怎么样的?和随机种子有没关系?蛋刀题同理,请把变量说清楚再来出题

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发表于 2010-11-21 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:中国策划的数学能力只有小学水平

LZ 如果你是个在职的数值策划,你就应该用10次来衡量你的第一题,因为你在设计数值的时候是必须考虑到玩家交互的!
所以得出结论,楼主你只是纠结的蛋疼而已。
在真正做数值的时候,很多东西都不是简单的点对点计算,而是全局计算,前几天在看混沌理论,楼主有兴趣也可以去看下。
真要考教智商的话,告诉你个公式,0.06*d/(1+0.06*d)  是war3的防御计算公式,d是防御力,请问这个公式奥妙在哪里,还有这个公式得出的依据以及目的,这个公式的底层设计逻辑。
等你能回答这个问题的时候,你已经算是数值策划入门了。
PS:我在想这个问题的时候花了30分钟。智商不高,小学测过一次,128,全校第一。
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