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发表于 2004-10-29 13:26:00
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Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯
!!!!转载而已 愤青兄们不要向我开炮
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进入项目的第二周,本周的主要工作:
1、继续确定项目组的成员,目前从其他项目组调了一位策划。另外还有几个友情协助的策划。本周应该还需要再招1-2名专职策划。
2、继续对图像引擎的评估,希望在1-2周内,可以基本确定游戏的引擎。本周重点是调查环境光源对公司2.5d引擎是否可以更多的美化柔和作用。
3、继续对游戏的整体框架进行讨论,本周的重点在于:
a、玩家在游戏中扮演的角色:神(God,呵呵,也就是不在游戏中出现自己的化身),城主(也就是可以招聘多个英雄地位),主要英雄(自己是英雄,但是同时还可以继续聘请更多的英雄),英雄(自己是一个英雄,专著对这个英雄进行培养)
b、如果采用多英雄,如果在游戏中保留多英雄的各种玩法和特点。
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今天的工作,主要还是在基本创意和框架的讨论。
另外,安排了3d部门,协助制作一个元素城堡的妖精,和一个40象素高的英雄骑马形象,放入引擎中进行测试,看看效果如果。选择妖精的原因主要是想看看,半透明的贴图和柔软的布料在2.5d引擎中是不是可以表现得好。
重申了采用战棋类型的回合战斗的基本游戏特征。
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今天继续讨论英雄无敌单机游戏中给玩家的各种不同的感受。
开始阅读单机游戏的相关程序代码。
讨论是不是可以出一个新的英雄无敌3的局域网的游戏,使用原来游戏的图像资料,调整局域网对战的模式,为以后的online版提供重要的调整参数。
开始准备统计英雄无敌3的怪物、技能、道具等资源。
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2004.10.29
今天多招募一位策划(实际上是从信仰组抢的)。最近公司内部还有几位愿意拔刀兼职相助,倍感温馨啊,哈哈。
下午对征服的引擎上加上一些环境光效进行了测试,看起来图像柔和了不少(征服应该很快可以加上这个效果,进入山洞的临场感觉会好很多),也许2.5d是最好的图像引擎的选择。3d那边妖精的模型已经完成,等2天看看贴图处理后的效果,应该就可以决定引擎了。
晚上对在英雄无敌online中可能用的几种战略模式(地图第二层发生的事情)讨论了一下,按照实现的难度,可以分成:
1、 第一级:
和英雄无敌较为相似,可以理解为最简单的战略模式。这种模式下,只有一个玩家进入一张地图(第二层)。在这个等级的战略模式下,地图内没有npc英雄,只有npc怪物。这些怪物和单机版一样,守护在一堆资源或者宝箱前面。玩家靠近这些怪物后,如果点击怪物就进入战斗。
移动方式是,每单位时间内(如30秒),玩家可以不断移动,直到和单机版本一样行动值用完。
在这样的模式下,基本上和玩一个简单的单机版地图一样,没有什么实现的难度。
这个模式的战斗,应该多数用于简单的任务,如新手教学任务之类。
2、 第二级:
在上一级的基础上,这个级别允许多个玩家组队进入战略地图。玩家散布在地图的几个角落,一起探索这张地图。仍然没有npc的英雄。如果某一个玩家进入战斗,并不影响没有进入战斗的其他玩家的正常行动。由于是队友,所以这种分别行动并不会带来什么矛盾,毕竟多数资源和宝箱前面都有怪物看守,要得到东西,迟早都要战斗的。
这个模式的战斗,对玩家而言还是相对简单,难度可能表现在地图可能超大(突出探险的感觉);或者某些怪物超强;又或者是地图很大,然后限制逗留时间,让玩家在规定时间内作出取舍,选择怪物战斗。
3、 第三级:
在上一级的基础上,加上了npc英雄,npc英雄主要是守城。
这个层次没有什么难度,最多是加上了npc战斗中有英雄使用魔法,和城市战斗中的箭塔等内容。
这个模式的战斗,还是比较简单。
4、 第四级:
在上一级的基础上,npc的英雄会主动出战。这个层次难度提高不少。要开始控制npc英雄在战略层上的行动。从和玩家的互动角度上看,一般是所有玩家在一个单位时间移动,然后npc英雄移动。这里,可能需要考虑到如果一个玩家在和npc怪物作战的时候,npc英雄是不是可以强行将玩家从未完成的战斗中拉出来。
这个模式下,考虑不加入城堡,则玩家的感觉主要是学会躲避或者追击npc英雄的同时,对地图进行探索。
5、 第五级:
在上一级的基础上,增加允许城堡建设。也就是说,在这一级的战略地图中,玩家如果占领了城市,可以按照一定的时间间隔,对城堡进行建设。这里比较麻烦的就是,由于是临时的地图,玩家为什么要在这里建设城堡?在城堡中招募的兵,以后是不是可以带出地图?
Npc的控制难度继续增加。
这个模式下,作为一个团队的任务,具体了相当的复杂程度,可能会是中后期常见的战斗模式。
6、 第六级:
在上一级的基础上,几队不同的玩家进入同一张地图进行战斗。可以包括或者不包括npc英雄。这里主要的矛盾就是使用了单位时间内移动的方式进行战斗,加上可能还可以占领城堡,对城堡进行建设,这时候,进入战斗地图进行战斗、管理城堡、敌对玩家英雄的挑战等等,对玩家的时间和操作带来一定的难度。不过多数问题都可以解决,特别是如果引进多窗口显示。也就是,在1024*768(举例)的界面内,可以被手动或自动分割成几个大小不一的窗口,这样玩家也许就可以同时做几件事情。这个方面可能需要制作一个demo试一试。
这个模式下,可以提高较高的多玩家互动,特别是团队对抗的感觉。一个很好的应用例子就是帮派周赛(争夺某个公共城堡之类)。
列出上面的这些等级的战斗,看来,保留英雄无敌3的战斗方式实现网络玩法的可能性较大。瓶颈可能还是npc英雄的智能控制,特别是多玩家英雄的情况下。当然,单位时间内移动的方式也需要很好的测试,看来,制作一个demo用的局域网英雄无敌3要提高到较为优先的工作等级。http://gd.91.com/bbs/ViewTopic.aspx?url=0,55,12,0,1,1 |
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