游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7999|回复: 17

[讨论] ≮英雄无敌OL完全开发日志≯

[复制链接]

11

主题

55

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
QQ
发表于 2004-10-26 10:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月5日,网龙(中国)公司与育碧公司在chinajoy展会现场,就UBISOFT《英雄无敌online》开发权的签约及剪彩仪式举行了规模盛大的联合新闻发布会,《英雄无敌online》将进入开发阶

段!

本次《英雄无敌 online》项目有天晴数码老大张三丰亲自挂帅。在项目启动的第2周,游戏制作联盟在≮创意策划≯版块中推出≮英雄无敌OL开发日志≯。在这个版块中,张三丰会将英雄无

敌 OL 从项目组成立到整个项目完成的详细开发日志全部公开。在项目进行过程中,大家可以提出自己的建议或意见。

[em16]
——————————————————————————
做了几年的游戏策划,深深觉得,中国很缺少优秀的策划。

培养一个策划需要的时间很长很长,目前对策划专业的培训非常少。作为先走几步的策划,在这里公开《英雄无敌online》这个项目的制作过程,希望让大家近距离看看一个游戏(至少是一

个天晴的游戏)是怎么作出来的,特别是从一个策划的角度看游戏策划在游戏制作过程中扮演的角色,需要做出的决定和推理勾画的过程。

以前没有做过这样的事情,不过会尽量努力。没有什么特别的目的,尽自己绵薄之力,也算对后进的策划人员提供一些借鉴之处。

当然,以人为镜,相信在未来的一年内,也会从各位身上学到很多的东西。

闲话就不说了,制作游戏,是人生很美妙的事情,邀请大家一起见证,一起加入。

张三丰
2004.10.26

1

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2004-10-26 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

英雄无敌3我太熟啦。
英雄无敌网络版必定是一种全新类型的网络游戏。如果说现在的许多网游是在让人扮演一名战士,那么英雄无敌网络版是要让人扮演一名将军或一名军师。
极强的策略性是英雄无敌的灵魂。英雄斗智不斗力!
给人们一个较量智慧的舞台,前途远大呀,英雄无敌网络版!
在这之前我就觉得英雄无敌能做成网络游戏。我都想好怎么变通了。

38

主题

1581

帖子

1614

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1614
QQ
发表于 2004-10-26 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

期待。。

4

主题

134

帖子

140

积分

注册会员

Rank: 2

积分
140
发表于 2004-10-26 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

天晴的作品太多啦,近期只想看看<机战>

248

主题

2674

帖子

2702

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2702
QQ
发表于 2004-10-27 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

楼主该不会是秘书吧?

2

主题

58

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
QQ
发表于 2004-10-28 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

可能就是的  我猜的

11

主题

55

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
QQ
 楼主| 发表于 2004-10-29 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

不会吧~~  我是游戏制作联盟的  http://gdbbs.91.com

8

主题

93

帖子

93

积分

注册会员

Rank: 2

积分
93
QQ
发表于 2004-10-29 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

什么时候把策划内容放出来大家来提点意见  
PS:有好的意见是不是有 MONEY 拿?

4

主题

240

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
QQ
发表于 2004-10-29 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

!!!!转载而已  愤青兄们不要向我开炮

原贴位置 请点击
http://gd.91.com/bbs/ViewTopic.aspx?url=0,55,12,0,1,1

进入项目的第二周,本周的主要工作:

1、继续确定项目组的成员,目前从其他项目组调了一位策划。另外还有几个友情协助的策划。本周应该还需要再招1-2名专职策划。

2、继续对图像引擎的评估,希望在1-2周内,可以基本确定游戏的引擎。本周重点是调查环境光源对公司2.5d引擎是否可以更多的美化柔和作用。

3、继续对游戏的整体框架进行讨论,本周的重点在于:
a、玩家在游戏中扮演的角色:神(God,呵呵,也就是不在游戏中出现自己的化身),城主(也就是可以招聘多个英雄地位),主要英雄(自己是英雄,但是同时还可以继续聘请更多的英雄),英雄(自己是一个英雄,专著对这个英雄进行培养)
b、如果采用多英雄,如果在游戏中保留多英雄的各种玩法和特点。

=======
1027
今天的工作,主要还是在基本创意和框架的讨论。
另外,安排了3d部门,协助制作一个元素城堡的妖精,和一个40象素高的英雄骑马形象,放入引擎中进行测试,看看效果如果。选择妖精的原因主要是想看看,半透明的贴图和柔软的布料在2.5d引擎中是不是可以表现得好。
重申了采用战棋类型的回合战斗的基本游戏特征。

=======
1028
今天继续讨论英雄无敌单机游戏中给玩家的各种不同的感受。
开始阅读单机游戏的相关程序代码。
讨论是不是可以出一个新的英雄无敌3的局域网的游戏,使用原来游戏的图像资料,调整局域网对战的模式,为以后的online版提供重要的调整参数。
开始准备统计英雄无敌3的怪物、技能、道具等资源。

=======
2004.10.29  

今天多招募一位策划(实际上是从信仰组抢的)。最近公司内部还有几位愿意拔刀兼职相助,倍感温馨啊,哈哈。
下午对征服的引擎上加上一些环境光效进行了测试,看起来图像柔和了不少(征服应该很快可以加上这个效果,进入山洞的临场感觉会好很多),也许2.5d是最好的图像引擎的选择。3d那边妖精的模型已经完成,等2天看看贴图处理后的效果,应该就可以决定引擎了。
晚上对在英雄无敌online中可能用的几种战略模式(地图第二层发生的事情)讨论了一下,按照实现的难度,可以分成:
1、 第一级:
和英雄无敌较为相似,可以理解为最简单的战略模式。这种模式下,只有一个玩家进入一张地图(第二层)。在这个等级的战略模式下,地图内没有npc英雄,只有npc怪物。这些怪物和单机版一样,守护在一堆资源或者宝箱前面。玩家靠近这些怪物后,如果点击怪物就进入战斗。
移动方式是,每单位时间内(如30秒),玩家可以不断移动,直到和单机版本一样行动值用完。
在这样的模式下,基本上和玩一个简单的单机版地图一样,没有什么实现的难度。
这个模式的战斗,应该多数用于简单的任务,如新手教学任务之类。

2、 第二级:
在上一级的基础上,这个级别允许多个玩家组队进入战略地图。玩家散布在地图的几个角落,一起探索这张地图。仍然没有npc的英雄。如果某一个玩家进入战斗,并不影响没有进入战斗的其他玩家的正常行动。由于是队友,所以这种分别行动并不会带来什么矛盾,毕竟多数资源和宝箱前面都有怪物看守,要得到东西,迟早都要战斗的。
这个模式的战斗,对玩家而言还是相对简单,难度可能表现在地图可能超大(突出探险的感觉);或者某些怪物超强;又或者是地图很大,然后限制逗留时间,让玩家在规定时间内作出取舍,选择怪物战斗。

3、 第三级:
在上一级的基础上,加上了npc英雄,npc英雄主要是守城。
这个层次没有什么难度,最多是加上了npc战斗中有英雄使用魔法,和城市战斗中的箭塔等内容。
这个模式的战斗,还是比较简单。

4、 第四级:
在上一级的基础上,npc的英雄会主动出战。这个层次难度提高不少。要开始控制npc英雄在战略层上的行动。从和玩家的互动角度上看,一般是所有玩家在一个单位时间移动,然后npc英雄移动。这里,可能需要考虑到如果一个玩家在和npc怪物作战的时候,npc英雄是不是可以强行将玩家从未完成的战斗中拉出来。
这个模式下,考虑不加入城堡,则玩家的感觉主要是学会躲避或者追击npc英雄的同时,对地图进行探索。

5、 第五级:
在上一级的基础上,增加允许城堡建设。也就是说,在这一级的战略地图中,玩家如果占领了城市,可以按照一定的时间间隔,对城堡进行建设。这里比较麻烦的就是,由于是临时的地图,玩家为什么要在这里建设城堡?在城堡中招募的兵,以后是不是可以带出地图?
Npc的控制难度继续增加。
这个模式下,作为一个团队的任务,具体了相当的复杂程度,可能会是中后期常见的战斗模式。

6、 第六级:
在上一级的基础上,几队不同的玩家进入同一张地图进行战斗。可以包括或者不包括npc英雄。这里主要的矛盾就是使用了单位时间内移动的方式进行战斗,加上可能还可以占领城堡,对城堡进行建设,这时候,进入战斗地图进行战斗、管理城堡、敌对玩家英雄的挑战等等,对玩家的时间和操作带来一定的难度。不过多数问题都可以解决,特别是如果引进多窗口显示。也就是,在1024*768(举例)的界面内,可以被手动或自动分割成几个大小不一的窗口,这样玩家也许就可以同时做几件事情。这个方面可能需要制作一个demo试一试。
这个模式下,可以提高较高的多玩家互动,特别是团队对抗的感觉。一个很好的应用例子就是帮派周赛(争夺某个公共城堡之类)。

列出上面的这些等级的战斗,看来,保留英雄无敌3的战斗方式实现网络玩法的可能性较大。瓶颈可能还是npc英雄的智能控制,特别是多玩家英雄的情况下。当然,单位时间内移动的方式也需要很好的测试,看来,制作一个demo用的局域网英雄无敌3要提高到较为优先的工作等级。http://gd.91.com/bbs/ViewTopic.aspx?url=0,55,12,0,1,1

4

主题

240

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
QQ
发表于 2004-10-29 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

玩家的创意是庞大而免费的  

唉 

个人并不欣赏在目前把英雄无敌作成ONLINE GAME
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-3 16:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表