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楼主: 凄美凋零

[讨论] ≮英雄无敌OL完全开发日志≯

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发表于 2004-10-29 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

招新人吗 我想做策划 英雄无敌3和资料片都玩过 还读过一些剧情攻略 对A&D也了解些
还读过《龙枪》

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发表于 2004-10-29 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

英雄无敌OL是不是和它的单机版局域网游戏那样要等待对手都安排好行动了才能轮到自己
不是即时的?

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发表于 2004-10-29 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

还有 UBI 好象很 难进啊  
今年UBI弄了个大型招聘要求好高  不但E文要好  还要精通UBI自己出的游戏……
不知道有谁进去了

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 楼主| 发表于 2004-10-29 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

具体的情况可以去 《英雄无敌OL》开发版看看啊~~~

http://gd.91.com/bbs/listtopic.aspx?url=0,55,0,0,1,0
(汗死,请大家复制全部链接)


[em23]

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发表于 2004-10-29 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

看到第2条就觉得不对劲了
fengsan你大富翁5玩过没 当时出的这个有网络功能的大富翁就是因为变成了即时游戏 谁动作快 买的地能比别人多 而大富翁地产是获胜的关键 所以动作快的往往就成了胜利者 本来一个智力游戏就变味了
英雄无敌对宝物和资源的要求最高 动作快的能先打到怪 先拿到资源和宝物 强化自己部队
然后就能在比别人先打到中级和高级怪物 每次靠快速的行动比别人多积累优势 最后凭借时间上积累的优势打败对手 那么这个游戏就成了竞速游戏了~
这个道理在即时战略游戏中最能体现,韩国职业选手训练都有秒表来统计时间,多少时间能出多少兵,那种兵从地图这一端走到另一端需要多少时间。很BT也很NB。不过还好是即时战略游戏,操作不能扼杀战术。
但是RPG游戏要是这么弄的话,先玩的 或者动作快的就能欺负后到的,动作慢的。

另一个 我非常不解的是 :欧美游戏都很强调团队合作精神,有些游戏甚至不组队就不能在游戏中生存。在你们的游戏策划案里我似乎看不出这一点!!!!

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发表于 2004-10-29 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

凄美凋零  复制的建连好象没用

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 楼主| 发表于 2004-10-29 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

要全部复制,包括后面的

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发表于 2006-2-21 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:≮英雄无敌OL完全开发日志≯

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